《匹诺曹的谎言》,开发者自己都打不过?
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《匹诺曹的谎言》开发幕后纪录片,战斗总监 Lee Jeonghyeon 透露,游戏增加难度选项,是因为在内部测试中,大多数工作室成员在规定时间内连一半进度都打不到。
工作室内部有一项名为 "Game Days"(游戏日) 的传统,所有开发者必须放下手头工作,以玩家心态挑战自己做的游戏,检验游戏实际体验。测试结果出人意料:核心战斗设计师与资深开发者可顺利通关,但多数操作水平普通的员工,在规定时间内甚至无法推进一半游戏进度,不少开发者都被自家作品的高难度“劝退”。
正是这次内部测试的结果,让团队最终决定打破魂类游戏 "固定难度" 的传统,在 DLC《匹诺曹的谎言:序曲》中正式引入多档难度调节功能。#今天游戏圈发生了啥 #游戏评论员 #游戏资讯 #匹诺曹的谎言 #主机游戏



