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航海奇兵十大游戏“看点”!

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细数航海奇兵开服到现在“十宗罪”
一:开服福利少,除了第1天,后面每一天的福利都少的可怜。宣传高调打出千抽旗号,实际到手资源大打折扣,日常钻石、号角发放吝啬,普通玩家资源缺口巨大。
二:基础活动时间过长,玩家不便于完成,拿不到基础奖励。不少任务、挑战周期冗长,每日活动任务耗时高,碎片化时间很难做完,低保奖励都难以拿满,休闲玩家直接吃亏。
三:所谓千抽奖励,每轮30抽,每抽只能选择一只获取,对比于其他游戏的千抽福利,也是3选一,但能获取10只。对比之下数量少的可怜,且除了第二天能获取ur 以外,其余时间皆获得为ssr。宣传千抽噱头十足,实际奖励严重缩水,和宣传预期落差很大。
四:没有明确的开服活动时间表,玩家盲目培养,没有方向。各类限时活动没有提前排期预告,什么时候出新活动、活动什么时候结束全靠游戏内临时通知,玩家无法规划资源,经常出现把资源投入完毕,立刻上线新活动的情况,大量资源直接浪费。
五:混服游戏,但各个服务器(平台)的奖励幅度不一致,造成玩家氪金体验差距巨大。同属一个大区,不同渠道平台额外礼包、冲榜福利、平台补贴差距明显。同样充值金额,不同渠道玩家拿到的道具不一样,渠道差异破坏公平,氪金体验两极分化。
六:种族平衡差,前期只给海盗种族福利,其他种族沦为陪跑,玩家培养困难。开服各类活动、羁绊加成、赠送角色全部偏向海盗阵营,其余种族没有扶持,非海盗阵容推图、竞技场处处受限,想要玩其他种族需要高额投入,平民几乎无法组建成型队伍。
七:升星养成数值膨胀,后期养成难度陡增。角色升星碎片需求量成倍暴涨,UR升星门槛极高。前期获取角色相对容易,但想要拉高星级,碎片获取途径稀少,不氪金很难提升。大量玩家前期抽到好卡,后期卡在升星,战力长期停滞不前,养成坑很深。
八:礼包弹窗泛滥,多重战令变相逼氪。游戏内到处弹出限时礼包、折扣礼包,不止一个战令系统,宝箱战令、等级战令、活动战令轮番上线。不购买战令,大量关键养成材料很难获取,零氪微氪玩家资源获取途径被严重压缩,处处感受到付费压力。
九:竞技匹配机制不合理,新手极易遭遇高战力碾压。竞技场、排位匹配不看真实练度,经常低练度新手匹配到氪金大佬。新手保护期很短,过完保护期直接面对高氪成品阵容,普通玩家很难拿到竞技场档位奖励,PVP体验极差。
十:玩法后期高度重复,内容更新节奏慢。前期航海探索尚有新鲜感,中后期主要就是反复刷副本、爬塔、重复战斗。海岛经营玩法深度不足,缺少新鲜内容,官方很少提前爆料后续更新规划,玩一段时间之后就陷入重复刷本循环,容易快速倦怠退游。(这个纯预测,个人观点)
其实这个游戏我很喜欢,之前哀其不幸,怒其不争罢了。希望游戏策划、运营能够考虑长远的运营,而不是割一波韭菜就跑路。
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航海奇兵 开服福利
内测六天私掠海域个人见解截图
内测六天私掠海域个人见解
呼噜大王来咯!我也是个萌新刚接触航海奇兵这次内测六天今天最后一天,聊聊其中板块功能的理解。初始船员只有一个,后边可以用材料拉船员。船员也是有着各种羁绊让别人偷自己的变慢也有偷别人的缩时间,体力上限是15。 最最重要的只有一个那就是他人海域那么多资源金币钻石宝箱还有拉人口和升级船员的我们应该拿什么最合适呢。抢资源只抢俩个航海号角和远洋币。号角就是抽英雄的抽奖券,而远洋币可以换UR高抽和藏宝。重要意义
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会不会太寒玩家的心了 我肝度都拉满了截图
会不会太寒玩家的心了 我肝度都拉满了
会不会太寒玩家的心了 我肝度都拉满了 还了不少 结果还差四百抽 你们真的想过普通玩家吗你真的想好好做这个游戏吗 福利会不会太少了一点 本来就冷门福利还少 你们这样迟早凉凉 没几个冤大头给你这样赚钱的 我都竭尽全力的从开服玩到现在结果拿不到福利 我说实话你真的想过吗 1200抽要充多少 都充这么多了还差一个UR自选? 更何况UR自选里不包括神魔羁绊 没有你这样赚钱的 真的是寒了我的心 外面破解版泛滥
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号给我封了截图
号给我封了
榜二就冲一块钱官方不乐意了
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“精简版”脑测攻略二“极限光辉”截图
“精简版”脑测攻略二“极限光辉”
极限光辉 光辉: 普攻12攻速30层 普攻吸血 锁10血 7猎魔羁绊:普攻15攻速20层 普攻百分比伤害 猎魔船: 10攻速转1免伤 满层660攻速,66免伤 总结:附魔补命中后没缺点,太过完美 脑测攻略一“超级大哥流” https://www.taptap.cn/moment/836247434119086148?share_id=6bfc5231e974&utm_medium=share
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【玩法前瞻】甲板决斗|登舰白刃战,输了不可怕,怂才丢人!截图
【玩法前瞻】甲板决斗|登舰白刃战,输了不可怕,怂才丢人!
各位船长好! 谁说海战只能隔岸观火? 《航海奇兵》【甲板决斗】玩法来了!邀您登上敌舰,在狭窄甲板上展开一场“不许撤回”的生死博弈! 这可不是简单的数值碾压,非常需要考验你的战术取舍与临场应变能力! 玩法规则:单向闯关,拒绝读档 决斗共计10层关卡,对应攻占敌舰的十重防线。 关卡为单向闯关机制,成功通关后无法重复回头挑战,每一关的阵容、难度选择都将永久影响最终星级总积分,不存在反悔重刷的机会,从第
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启航狂欢第9日——元素之力截图
启航狂欢第9日——元素之力
站位如图
给小氪玩家的新手向阵容推荐截图
给小氪玩家的新手向阵容推荐
这游戏的特点在于双羁绊,搭配英雄特性和符石技能,可以灵活组合出很多机制。 对新手朋友来讲,无疑是双刃剑,既有探索乐趣,又难免头大。有人在探索中迷了路,有人在科研中摔了坑。 其实问题都不大,养成游戏,玩的是个运筹帷幄的乐趣。有闲钱买个乐呵,没闲钱杀杀时间,玩几个月喜欢的阵容都能凑齐。 给新手朋友分享一个我个人的阵容搭配路线。 初期以凑人类和海盗羁绊为主,大致是上图这么个意思。不用完全一样,只要能过主
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碎片怎么用的?截图
碎片怎么用的?
这个碎片升星时怎么用的?是需要到一定数量才能用吗?
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应粉丝要求,启航狂欢攻略截图
应粉丝要求,启航狂欢攻略
如题,把目前9天的启航狂欢做出来了,因为用手机不方便文字再插图,所以辛苦各位自己看吧,从1至9天排的
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召唤物攻击,主角色不动截图
召唤物攻击,主角色不动
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