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航海奇兵十大游戏“看点”!
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细数航海奇兵开服到现在“十宗罪”
一:开服福利少,除了第1天,后面每一天的福利都少的可怜。宣传高调打出千抽旗号,实际到手资源大打折扣,日常钻石、号角发放吝啬,普通玩家资源缺口巨大。
二:基础活动时间过长,玩家不便于完成,拿不到基础奖励。不少任务、挑战周期冗长,每日活动任务耗时高,碎片化时间很难做完,低保奖励都难以拿满,休闲玩家直接吃亏。
三:所谓千抽奖励,每轮30抽,每抽只能选择一只获取,对比于其他游戏的千抽福利,也是3选一,但能获取10只。对比之下数量少的可怜,且除了第二天能获取ur 以外,其余时间皆获得为ssr。宣传千抽噱头十足,实际奖励严重缩水,和宣传预期落差很大。
四:没有明确的开服活动时间表,玩家盲目培养,没有方向。各类限时活动没有提前排期预告,什么时候出新活动、活动什么时候结束全靠游戏内临时通知,玩家无法规划资源,经常出现把资源投入完毕,立刻上线新活动的情况,大量资源直接浪费。
五:混服游戏,但各个服务器(平台)的奖励幅度不一致,造成玩家氪金体验差距巨大。同属一个大区,不同渠道平台额外礼包、冲榜福利、平台补贴差距明显。同样充值金额,不同渠道玩家拿到的道具不一样,渠道差异破坏公平,氪金体验两极分化。
六:种族平衡差,前期只给海盗种族福利,其他种族沦为陪跑,玩家培养困难。开服各类活动、羁绊加成、赠送角色全部偏向海盗阵营,其余种族没有扶持,非海盗阵容推图、竞技场处处受限,想要玩其他种族需要高额投入,平民几乎无法组建成型队伍。
七:升星养成数值膨胀,后期养成难度陡增。角色升星碎片需求量成倍暴涨,UR升星门槛极高。前期获取角色相对容易,但想要拉高星级,碎片获取途径稀少,不氪金很难提升。大量玩家前期抽到好卡,后期卡在升星,战力长期停滞不前,养成坑很深。
八:礼包弹窗泛滥,多重战令变相逼氪。游戏内到处弹出限时礼包、折扣礼包,不止一个战令系统,宝箱战令、等级战令、活动战令轮番上线。不购买战令,大量关键养成材料很难获取,零氪微氪玩家资源获取途径被严重压缩,处处感受到付费压力。
九:竞技匹配机制不合理,新手极易遭遇高战力碾压。竞技场、排位匹配不看真实练度,经常低练度新手匹配到氪金大佬。新手保护期很短,过完保护期直接面对高氪成品阵容,普通玩家很难拿到竞技场档位奖励,PVP体验极差。
十:玩法后期高度重复,内容更新节奏慢。前期航海探索尚有新鲜感,中后期主要就是反复刷副本、爬塔、重复战斗。海岛经营玩法深度不足,缺少新鲜内容,官方很少提前爆料后续更新规划,玩一段时间之后就陷入重复刷本循环,容易快速倦怠退游。(这个纯预测,个人观点)
其实这个游戏我很喜欢,之前哀其不幸,怒其不争罢了。希望游戏策划、运营能够考虑长远的运营,而不是割一波韭菜就跑路。















