游戏建议
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累计游玩时长 90 小时,一共两个账号,主号 60 余小时,小号 20 多小时,聊聊我这段时间的真实感受。
游戏优点
这款游戏很适合刷子玩家,氪金压力不算高。追求毕业极限装备可以持续反复刷取,只是需要投入大量时间;如果不想长时间刷图,也能选择速通玩法。作为一款刷刷类游戏,不同游玩思路都能体验,不过不建议盲目追求极限词条,很容易像我一样刷着刷着就犯困。
现存问题与优化建议
装备种类偏少,装备可用词条数量不足,装备 搭配空间有限。
技能池单薄,可选技能数量不多,希望新增英雄,或是设计装备词条联动技能的机制;被动技能同样稀缺。BOSS 能够连续多次行动,我方角色行动频率偏低,战斗体验失衡。
现有的魂导盘、圣物系统设计比较单调。建议调整形式,例如改为直接镶嵌在武器上,或是新增羁绊机制,举例:集齐 3 个哥布林羁绊解锁额外词条加成。
宠物数量不足,宠物之间缺少组合搭配玩法。
操作存在 BUG:手动刷图时,牧师释放群体治疗后,法师角色会无规律自动普通攻击,影响操作节奏。
优化装备掉落视觉效果,怪物爆出装备时的展示观感有待提升。
新增装备融合系统,紫色装备可以相互融合改造,避免大量闲置紫装只能直接售卖,资源白白浪费。
扩充怪物图鉴功能,图鉴内标注对应怪物可掉落的圣物属性,让玩家可以定向刷取,减少无目的刷图。

