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更新:召唤兽实体战斗;装备点击查看属性;品质色字体
召唤神兽满级进化白虎
核心规则:玩家将 召唤神兽 升到 12 级后,可消耗进化材料把技能进化为 召唤白虎。进化后仍占用原来的召唤技能槽位,仍由道术、技能等级、铭文、天赋影响召唤兽强度,但召唤出的单位从神兽变为白虎,获得更高攻击、防御、血量、移动速度,以及一个低频范围撕裂效果。 推荐定位: 项目 设计 白虎定位 神兽终局形态,偏单体压制和小范围清怪 适用阶段 召唤神兽 12 级后的中后期追求 主要受益职业 道士/道术路线
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bug收集贴,bug在这个帖子回复,会一一修复
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《大唐西游》玩家攻略手册
《大唐西游》玩家攻略手册 单机放置 · 回合制 RPG。本攻略基于游戏实际数值编写,助你少走弯路、收益拉满。 目录 一、开局指南:门派怎么选 游戏开局可选 3 个门派,另外 3 个门派在 Lv.15 后花 5 万银两转门派解锁(保留等级与属性点,技能点返还重加)。 门派 定位 特点 适合人群 龙宫 法系群攻 龙卷雨击一次打 3 个,清小怪极快 推图首选,推荐新手 大唐官府 物理爆发 横扫千军单体
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《亏成首富从现在开始》玩家玩法攻略
《亏成首富从现在开始》玩家玩法攻略 版本对应:v1.0.5(开发测试版) 一句话核心:你越是想亏钱,越容易暴富;你越想赚钱,反而亏得精光。 一、先搞懂这个游戏在玩什么 你绑定了「财富转换系统」,规则很离谱但很简单: 账面亏钱 = 玩家纯赚:亏损金额会按「亏损品质倍率」(1.0~2.0)直接打进你的个人金库(真·私房钱),亏得越狠,倍率越高。 账面赚钱 = 被系统抽走:赚的钱 99% 被系统没收,只
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怪物永远先打主角 原因:BattleAI.MobAct 用 PickTargets 固定选“血量最低”目标,主角常是血量最低,表现为永远集火主角 修复:BattleAI.lua:148 改为从存活敌人中随机选目标 瑞兽泰山压顶不会自动用 原因:这不是 bug——泰山压顶是被动技能(法伤 +12%,生成属性时直接生效),本来就无需释放。瑞兽天生只有“神佑/法术连击”,泰山压顶需要打书学习,学了也
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更新
更新日志 宠物经验丹支持按数量一次喂完:召唤兽面板点「喂养」,或背包点「使用」,可用滑条/快捷键选数量,默认吃到上限 喂养不会超过召唤兽等级上限(主角等级+5),多余丹药不会被消耗,弹窗会预览升几级
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【新增】云存档 进度自动备份到云端,更换设备登录同一 TapTap 账号即可恢复 启动时自动比对本地与云端进度;两边都有新进度时弹窗由你选择保留哪一份 设置面板新增“上传到云端 / 从云端恢复”入口和云存档状态显示 【优化】 战斗决策与战斗界面体验调整 召唤兽数值与名人堂细节微调 若干界面体验修复
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v1.0.18 更新日志 【新功能】县城 / 分城可放弃,腾出名额打州城 · 前期县城占满名额时,可放弃县城或自建分城,立刻腾出 1 个城池位去打州城 · 入口:城池页切到该城点红色「放弃这座城」;世界页点该城格子,或点「管理分城」列表放弃 · 放弃后:驻军、伤兵、资源运回主城;将领召回主城;该城建造 / 征兵 / 出征取消 · 中立城池变回可再打,自建分城变回平地。主城不能放弃 v1.0.17
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v1.0.14 更新日志 【修复】 武将界面现在会正确显示姓名 装备属性生效:战斗、建造、研究、产量、带兵上限都会吃到装备加成 已占领野地可在地块详情里放弃,腾出名额 主城将领可调往分城;出征从当前操作城出发 分城不再占用野地名额,城池格不计入野地上限 城池上限改为「主城 + 爵位等级座分城」,爵位 1 级即可再占一座城 声望足够会立刻晋升爵位;任务、报告、攻略均可手动点晋升。占领野地与攻城也会获
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更新
v1.0.17 更新说明(已写入开发者的话): 【优化】后期野地占多了不再卡 · 存档大幅瘦身:地图上只保留有占领、战况等状态的格子,普通已探索格不再单独存一条。旧存档首次进入会自动整理一次(多等几秒),之后读取与运行都更轻快 · 已占野地的产量加成、采集收益、任务统计改为索引查询,占领几十块野地也照样流畅 · 减少每帧重复计算:资源产量每帧只算一遍,任务条件降低检查频率 · 地图上点开格子看详情
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