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关于最近官方公众号的怀旧篇帖子

修改于08/1189 浏览
虽然每个玩家喜欢的宝宝都不一样,但是我想说不管是从内测就开始玩的牢玩家,还是真的还有新入坑的新玩家,有一个宝宝是这个游戏这辈子无法逾越的高山,更是无法越过的长河。
他就是我想趁着这个怀旧帖子介绍的最初代版本的宠物:骰宝。
在当初骰宝在公众号预热透露的技能机制时,很多人包括我就已经预知到这个宝宝以后会把离火这个游戏完全颠覆,其他先不说,我先来说一下初代骰宝的所有逆天机制,看完可以说就算是现在最强的什么仙灵都不配跟他一个级别,只能给他(初代骰子)擦皮鞋了。
逆天初代机制1:骰子等级与人物一致时,自身无宝宝出战时,回合初有概率从背包内自动跳出,并根据摇出的点数获得额外效果(无效果或连击一次或免疫一次伤害)。
这个机制如今看来这不是没什么变化吗?那我要是说,以前不需要比大小,赢得才能跳出来呢。
没错,初代骰子不需要比双方大小,只要触发必定跳出来,所以你会经常遇到双方本来宝宝都清的差不多了,下回合突然跳出来一群骰子的盛况......,然后就是超级膀胱局了。
这个被削弱的原因就是因为战局拖的过于久,经常打的弹尽粮绝+培养成本不高,但是机制对比同代其他宝宝包括神兽属于降维打击,所以被紧急削弱。
逆天机制2:当背包内拥有多个骰子,会增加骰子自动跳出的概率,并且只要背包内拥有骰子,且达成机制1的条件,则不仅增加概率,也可以继续从背包跳出来,意味着你养10个骰子,死一个骰子,下一个骰子也会接着跳,直到你的骰子死完为止,但是当初大家资源都不多,养2-3个都很难了,就别说这么多了,所以这种情况只能在预想中了。
但是当初由于这个机制,氪佬可以多出平民起码1-2只骰子的碾压式打击,可以说是极度破坏平衡,所以当初策划还当人时期,对骰子进行了第二轮削弱。
逆天机制3:依旧联动前两个机制,在初代时,骰子是可以享受登场即触发隐身的,就导致为骰子打一本隐身,对面宝宝全掉光的情况下,3回合都属于无敌状态(要知道那时候还没开4阶特效,后面开了大部分人也都很难洗到天眼,洗到了很多人也不会开,都得留着开慈航)
就导致这玩意根本没有反制手段,被打死一个,氪佬可以在继续跳隐身骰子,不仅延长了对局时间,更是被恶心到极致,特别是本来快赢的局,劣势方跳出一群隐身骰子的绝望感......。
因此,骰子又双叒被砍了,至此骰子才从断档t0宝宝变成现在只是一个机制较强的配速宝宝。
但是即使如此,骰子依旧是新老玩家必做的宝宝,所以不管什么宝宝,都得给骰子大哥磕个头啊。
最后我想说一句,你游要不考虑出个海克斯乱斗?,把每个宝宝变成最巅峰时期,并且人物战意消耗大幅降低可以疯狂甩战意,然后整点特殊buff来提高双方数值与机制,整点娱乐PVP爽一爽也行[表情_吃瓜]
猜你想搜
离火之境 骰宝
九霄攻略截图
九霄攻略
#游戏攻略 一点寒芒先到,随后枪出如龙。 横扫千军露锋芒,银枪雷霆定乾坤! 相信不少百草女玩家看到了新职业的英姿就迫不及待纷纷转职体验,却对新职业的玩法不太熟悉,不要慌,接下来我就带你快速上手看似复杂的长枪,希望能帮助到姐妹们[表情_开心] 咱尽量用大白话去解释[表情_送花] 一. 技能简介 奔雷袭:常规对4个单位的物理群攻 雷鸣刺:单体物理攻击,倍率和大刀的战意一刀一样,伤害低于带风魂的剑,在
精华
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九霄平民攻略,帅气三尖两刃刀镇楼。截图
九霄平民攻略,帅气三尖两刃刀镇楼。
技能效果已经有好几个帖子写了,这里就不介绍了,这里主要推荐战意携带和天赋加点。 一、战技携带和解析 1雷霆万钧,秒4挂雷,经过这次小改个人觉得雷霆万钧算是加强了,理由是少了5点战意。洗过神通的都知道,高进度三澎湃有多难洗,减少了5点战意意味着我们可以带双澎湃+任意一个高进度的组合,又不妨碍我们起手战意技能,日常特别好用。 2横扫千军,秒4加状态,这技能又加状态又有伤害,战意也中规中矩,战场,妖王特
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依旧数值爆炸膨胀截图
依旧数值爆炸膨胀
当初89预测的99级时4000物攻,3500法攻看来还是说委婉了,就这个膨胀速度,我不敢想还能有多少人坚持了。 我是三卡玩家,三卡玩家,三卡玩家。
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小平民也是终于凑齐了新赛季最喜欢的套装了截图
小平民也是终于凑齐了新赛季最喜欢的套装了
PVE玩家,所以喜欢这个套装,四件套属性一般般,但是够用了,以后这个赛季本源可以躺平了捏
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关于新光武的评价截图
关于新光武的评价
这次新光武的配色我很喜欢,我觉得是目前游戏里最好的一个光武配色外观了,幽蓝色带点金色点缀的武器外观搭配蝴蝶特效点缀,让整体武器显得拥有极其优雅高贵的气质。 所以又激发了我的ai创作欲,给他配了一套时装跟坐骑。 时装:迷迭花语 坐骑:幻月妖狐 因为后续官方肯定会出配套衣服跟坐骑,所以光武都这么好看了,时装跟坐骑应该也会很好看把? 运营策划要是看见了必须得把这个美术留住,这是个宝,拯救你游原本的灾难级
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【攻略讨论】仙宠合成大家来点思路分享吧截图
【攻略讨论】仙宠合成大家来点思路分享吧
我先来分享我的鬼将鹤[表情_吐舌头] 前三回合内只要是被击倒就可以触发鹤的120反击不限次数,特别有意思,反击没做掉别人也可以执念,下回合做掉别人了复活,再次被人做掉也可以120反击。我运气还算好,仙宠礼包买空但也还是出货了,除念+满成长+差不多吃丹能满的物攻资质,目前全部能拿到的丹都吃完,属性资质快满了,已经1856物攻面板,打架反正就是非常暴力。 见过还有普攻bb配鸟的,大家如果可以的话分享一
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5.20号全新两款坐骑截图
5.20号全新两款坐骑
我说你们美术策划是不是换了。 前段时间的兔子,这次两个外形特点是角色在泡泡里被两个小精灵拖着? 这两个坐骑的外观跟之前出的那个丑爆的狼还有那个轿子好看了不知道几万倍了好吧。 这个坐骑真是一眼看上去就是可爱,梦幻,萌趣,我是真的喜欢这一款,上线了直接买爆! (如果不是3888,而是RMB礼包购买的话,那我就可就要压力策划了) PS:如果真的换美术了,赶紧出几套3888皮肤,别光出坐骑啊,这个新的升华
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公众号虎昭昭攻略的不严谨之处,个人讲解截图
公众号虎昭昭攻略的不严谨之处,个人讲解
演示视频只给打契灵木桩子的伤害,而且只给看法伤,不给看物伤,要知道这个宝宝1物1法伤综合才是一段攻击,而截图演示只有法伤,看不到物伤,所以依旧得给那个宝宝的物伤打个?,同时排位赛打出的法伤是打到1速骰子上了,1速骰子都知道法抗多低多脆,水虎来一爪子得上2-3k了,而虎昭昭这一套综合伤害是否能超过3k? 要知道满聚能水虎扒拉一下契灵木桩都有2k+,视频为什么只演示打木桩子契灵?因为他怕打人伤害过于刮
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《离火之境》一年游历,与其说在征服一个游戏世界,不如说是一场与自我心性的漫长对话。那些初入时的炽热新奇、中期挣扎的瓶颈迷雾,最终沉淀为一种更清醒的共鸣。
一、初火:被精心设计的“热爱”
最初的日子,是被光焰与奇景包裹的蜜月期。每一个未踏足的地图、未曾解锁的剧情、第一件史诗装备的微光……都像一次甜蜜的奖励。你清晰地感觉到,自己的“探索欲”与“成长感”被系统精准地喂养着——你知道这是设计,却甘之如饴。截图
《离火之境》一年游历,与其说在征服一个游戏世界,不如说是一场与自我心性的漫长对话。那些初入时的炽热新奇、中期挣扎的瓶颈迷雾,最终沉淀为一种更清醒的共鸣。 一、初火:被精心设计的“热爱” 最初的日子,是被光焰与奇景包裹的蜜月期。每一个未踏足的地图、未曾解锁的剧情、第一件史诗装备的微光……都像一次甜蜜的奖励。你清晰地感觉到,自己的“探索欲”与“成长感”被系统精准地喂养着——你知道这是设计,却甘之如饴。
官方还是会干人事的,没白骂截图
官方还是会干人事的,没白骂
补偿方案端上来了,奖励确实算可以了,认错态度还是可以的,吸取教训。 如果策划真的有在关注玩家的声音,以后有大动作前就在游戏里面发个调研问卷,实在不行就去做一个先遣服共给玩家去提前体验一些改动后的内容或者新内容来让其他玩家做好准备,这次补偿确实算得上慷慨。 也希望这个游戏以后不要整这么多花活去凉了我们这些剩余玩家对这个游戏的热爱。
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