简单说几个操蛋的点主要是自由模式以及建议

修改于7 小时前66 浏览综合
1.黄金手枪的伤害几乎忽略不计两点,一个最低的怪200血
2.经历过前几天的切换档案清零以及切换鬼市档案清零这几天有点应激看着切换难受
3.有时候技能拖不下来,卡在四五个技能的位置
每次进本都要重调,装备道具甚至都没出全
4.怪有秒杀技都需要代价抵消然后道具的消耗直接超过怪的盈利
5.金币黄金换道具的比例相差巨大然后金币换黄金还没有批量按钮
6.剧情模式的随机性,我走剧情模式想看别的路还要赌随机失败了还得重来
看得出来作者是想把游戏做好的,这几天也改了好多,这种参考小说做出来游戏的模式也行。
然后是建议了,这种打怪的模式其实不是特别好,我的建议是把武器类的攻击加高一些,增加一些属性点技能来增加输出伤害,现有的技能可以把效果改的厉害一些(一定要比武器类的输出高),消耗增大,然后复苏程度不能回归,只能通过消耗品或者其他特殊手段降低,设计一些小怪让玩家可以升升级,现在的怪设计成BOSS血量增多,降低即死技能触发概率,增加大伤害技能,增加BOSS的掉落物品以及奖励黄金金币(增加一个领取BOSS一天一次奖励的提示,失败了可以重复挑战,但是会增加复苏程度),掉落物有官方回收渠道,BOSS的特殊杀人规则可以增加一个使用某道具下一次即死必定触发,然后我们特技可以在一定程度上对BOSS造成大量伤害,后续甚至可以加入组队模块让大家一起打(当然先把系统做好这个按前段时间的鬼市bug肯定是不能上的)。暂时就写这么多吧,还有好多意见一时也想不起来。
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