简单难度比较简单
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这游戏后期可以转难度的。简单难度玩儿懂了度过前期基本就滚雪球了。
第一。武器的特效可以重置,不需要追求武器特效,找一个攻击速度最快的武器就行了。目前找到的是1.6S的最快。可能有更小的没怎么刷。
低级武器可以直接升级到高级,有银币就行。
第二。击杀经验等级惩罚好像没有,可以直接挂第一个图无限刷等级和资源,只要你能秒杀第一个图。弄个自动点击器就行。
第三。技能需要持续投入,需要把第一层的5点加满才开放第二层。前面达不到秒怪就加武器伤害。能秒怪了武器伤害起来了就转经济类或者经验类。
主体思路就这样。前期过了就能换地图挂机了,后面的装备没怎么打。比较迷惑的是这个武器特效:与日俱增的恐惧。好像一次也没触发过。秒杀判定比较奇怪,按照我的理解是如果触发了特效。再判定秒杀几率,秒杀失败再造成额外高额伤害。实际情况没测试出来。感觉比较水。自带的全力攻击比较迷惑。我一度以为是为了主动开启特效。因为对方会显示特效还有几回合结束,实际上好像是单独的技能效果。文本也没有具体的说明。比较迷。
装备耐久也是。完全可以不用管,也没有伤害降低惩罚,只是弹一个低耐久提示。修理装备没有那么多银币会提示修理失败银币不够。但是你银币够了再修理又不会扣钱,另外耐久条太短了。挂机几秒就没了。
目前给我的感觉是游戏没做完,后期缺乏足够的装备体系支撑。装备升级只能提升一点伤害。品质提升紫色就到顶了。那个升级以后的括弧提示还在。那就是需要金色装备才能升级特效效果吧。
转生就更迷惑了,需要打通所有关卡才能转。大概率是一些永久加成的效果吧。也不知道。就这样,拜拜






