正式版1.1.2
精华08/12225 浏览攻略
游戏性方面,多了个无尽模式,还挺好玩,负面debuff拉一溜了,玩的刺激。经典模式通关可以升级,升级能解锁一些新的道具遗物,蛮有意思。期待后续的局外成长系统。
对比1.0.4,遗物改动比较多,先说改变遗物构筑思路最大的两个遗物,复袋和首瓶装:1.0.4版本的效果的前3次遗物免消耗,现在改为了用了一定次数的道具后下一个道具免消耗。这俩的遗物优先级下降很多,道具获取数量相对重要,因此为了尽量维持微光数来获取更多道具,推荐两个遗物的组合,遮风罩加强化回光镜,有条件可以带个椰子,作为微光回复的补足,如果要让椰子收益更高,要把遮风罩也给强化,强化后的数值上,应该是走一步只扣3点微光
第二点,经济方面,难度1-7赚钱的压力都不算大,难度8的经济压力是独一档的强,复袋首瓶装遗物改动后,目前我摸索出来的效率比较高的组合,残命奖加盲行,残命奖的金币获取数值,大概是基础金币获取数量的1/2,强化后接近1:1,盲行的金币获取量基本就是1:1,强化后会更多一些。这一个组合唯一的缺点就是容易死,对技术要求会高一些,但是高风险高回报,见仁见智。
要是有好的,其他的赚钱方法,也可以在评论区里友好讨论,我暂时还没摸索出其他更效率的法子。
直接说新的版本之夯:炼锤,效果:每次进入新地图,第1个获得的未强化遗物将被强化。强化后是前2次未强化遗物得到强化。用35金币强化后,每一张新地图就能省下欠两件遗物强化的钱(105金币),而且直接就能拿到强化遗物,因此这玩意越早拿到,整体构筑越强力。
其他部分遗物方面,双作弊纸的地位依旧无法撼动;会员币不看广告就很难开局获取了;雷签和探枝从每个道具都生效变成了两个道具生效一次,不过影响也不算大,依旧好用;雷纹有削弱,不强化的话存在感会很低,强化后才好用。
保命方面,叠血叠盾就不讲了,只讲一点,血牛也怕连锁雷加重雷加密雷,尤其是难度8的强化诅咒,因此连锁雷最严厉的父亲——缓痛盾,roll到了,这把基本就不怕连锁了。
其他的欢迎大家讨论补充。



