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谈梅蕾尔节奏
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其实把深蓝,小梅和玩家代入三燕归巢就能看出玩家和深蓝的区别,中国人更偏向完美结局也就是好结局,比如善有善报,正义必胜,美满团圆,比起悲剧大家更喜欢喜剧,希望故事有一个好结局。这也是为什么古今很多悲剧经后人编改后变成喜剧的原因,对于我们来说梅蕾尔进池就是一个美满结局,但对于深蓝来说,要用梅蕾尔的回溯推动剧情继续完善灌体实验,然后埋下新的伏笔,就像社会进步需要革命,而革命必会出现牺牲,而且现实大多并不美满,悲剧往往多于喜剧,造物主从来都不公平,且梅蕾尔的回溯能让她的人物塑造到达另一个高峰,给人留下深刻印象同时引起强烈情感共鸣。
我觉得深蓝是像曾经的菲林士多一样更想要一部好的电影,足够他们讲清自己的世界观,想向玩家传递的价值观,人是复杂的多面体并非非黑即白,大小人物在时代和宿命下的无力感,现实的悲剧和不完美性,造物主的不公,对于深蓝来说他们是上帝视角,是造物主,他们在乎的是整体,但我们扮演的是司辰,司辰本就是世界里的一部分,我们是造物,我们是个体,我们更容易对角色产生情感。深蓝是从命运里俯视角色的,而我们是站在命运里平视角色的。深蓝更在乎整个故事的深度和高度,而我们更在乎故事里的人是否幸福。











