暴走英雄坛心得

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这个游戏最开始是因为模仿文曲星的英雄坛说,然后巅峰是因为自创了黑白对战动画,大多数人主要是为了能看黑白对战动画,装备真元之类的都是次要,这样一来虽然玩的人多了,但是不肝氪的不够,你轮回没轮回,多少等级都可以看动画,然后官方出严肃动画了,我分析官方出严肃动画主要是为了让玩家关闭动画,从而把注意力放在装备,真元,轮回属性等等这些花钱的地方上来,严肃动画出来之前,大把人玩一些强度不高的武功,觉得很有意思,出严肃动画以后,千篇一律去玩厉害的了,然后好在那个时候还有九万金武学可以制造神秘感,然后无量出来以后,所有人都可以随时体验任何武功了,去魅了,彻底的玩的人少了,要知道,我以前玩的时候两年都很好奇玉女素心剑法的特效是什么,九万金那更是想都不敢想,你要是在聊天区带个冷门武功,一堆人打你的
其实一个游戏绝大多数人最喜欢的应该是有意思,一个人一辈子最开心的时候应该是小时候啥都不懂的时候两个人疯啊闹啊,乱跑的时候,等到一个人发现如果想快乐,必须一轮二轮速轮,装备如何,洗点之类的,那就算是腾讯开发的游戏也必定会玩的人少
因为以前150级解锁一个绝招的时候就非常非常快乐了,后来是300级解锁绝学快乐,再后来400级解锁绝学快乐,以前能打过宝马,打过智噌是快乐,现在打掌门,打神秘人都感觉不到快乐了
和人生有点像,小时候,十几岁的时候,啥都没有啥都不懂,照样很快乐,越长大越愁眉苦脸,一顿饭吃以前一个月的钱也是愁眉苦脸
这个游戏官方不懂想吸引更多人玩靠的是什么,以前反恐精英的武器很垃圾,都是一些普通的传统武器,玩的人几亿,现在各种未来科技激光武器,一枪秒一大片,还有几个人玩反恐精英的,好像所有游戏都是这样,一开始简单无脑,对玩家热情,福利很好,认真听取意见,后面都是一个结局,其实挺理解的,我要是开个游戏公司,我估计也不可能为了情怀,为了玩家玩着有意思而去设计游戏
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