【梦境施工日常】新念力·新规则·与更怪一点的梦
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渡梦者们,喵摇摇晃晃的来汇报开发进度了。。
今天本喵头晕目眩了一下午——别担心,本喵没事(大概)。
至于为什么头晕——应该是今天要跟渡梦者汇报的内容有点多:念力系统、理智值、二层梦境,还有规则怪谈。这些之前和大家见过面的东西,我们都做了一轮优化,让本喵带你们一起看看!

念力系统
念力,是渡梦者在梦境中的精神力具象表现。以前它比较"温柔"——隔空拾取一些物品,打破一些机关,扔个东西砸砸怪。

现在,念力进一步觉醒了。
你可以直接用念力抓取梦魇怪物——把它们拎起来、摔出去。曾经追着你跑的怪物,现在却被你玩弄于股掌之间。

理智值
在梦境里,有些东西看起来很"有价值",但捡起来之后理智值会开始下降。
理智值下降后,渡梦者看到的世界会逐渐扭曲,出现异常幻觉。理智降得越低,幻觉越重——

反过来,梦境里也藏着一些给人温暖的小物件——捡起来之后,理智值会有一定程度的回升。

有时候光靠自己硬撑不太行,这时候就得靠外力了——补给商店里有一些能帮你找回理智的道具,关键时刻可能救命。

理智值的变化也会给人带来不同的效果。举个例子,当你的理智值从高降到70以下,就会触发疾走,它会让你的移速得到提升。所以,不用对理智值变化而感到焦虑,具体要看你怎么利用。

……
如果伙伴在身旁,
有没有什么办法能帮助理智值即将崩溃的队友呢?
比如抱抱?

二层梦境 · 场景表现
如果说一层梦境是"梦的开始",那二层梦境就是"梦的深处"——更深、更危险,也更有收获——如果你能成功出来的话。
进入二层,整个世界的氛围都会发生变化,甚至梦魇生物都变得更有攻击性。
但是,其中的收益或许会让不少人勇于冒险。
梁氏旧宅

规则怪谈
巴赫曼研究所是规则怪谈玩法的首秀舞台,我们关注到一测时渡梦者对研究所的规则怪谈很感兴趣:




那,要不要让规则怪谈再扩展到更多的梦域?
工作室的小伙伴一拍即合,在二测中,在梨川古镇中我们也增加了规则类怪谈,让这场梦更"怪"一点。

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研究所内潜藏着特殊梦魇——【主理人】。
自你踏入边界的那一刻,它便已苏醒,宣读当日生存规则。
身为研究所员工,违背任何一条规则都将招致主理人的惩戒。勿侥幸,勿试探——
它的监察,如影随形。

一旦触犯研究所规则,【主理人】会将违规员工带入禁闭室,强制接受三十秒禁闭反省。

禁闭期间,主理人将随机对你发起【守则测验】。
应答正确者,可提前解除禁闭、自由离开;
应答失误者,必须待满反省时长,不得提前离场。


巴赫曼研究所恪守【事不过三】的员工行为准则。若违规行为累计达三次……
请务必小心。
通过今天的介绍,或许你已经发现,在【渡梦测试】之中,你将拥有更多元的能力,有机会进入更深的梦境,却也将面临更多的怪谈与风险。
这里万般期待你的来临,幕间猫作为梦域的传输枢纽,竭诚为你服务。


