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打出顺子就能直接肘飞对面?这款打牌游戏有点意思

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玩法真的很独特

作为一个卡牌游戏爱好者,我自以为算是见多识广啥玩法都见过了,结果《功夫牌》的玩法属实是让我大开眼界紧接着就是爽玩许久,真实让我体验到了一个又新鲜又本土化的卡牌玩法。
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惯例的前排省流,本作《功夫牌》是一个玩法独特的卡牌游戏,虽然目前是抢先体验版本但大部分功能都很齐全,例如单人闯关/PVP对战之类的,抽卡要素仅限于皮肤不影响游戏平衡。Steam国区售价22软妹币(目前首发优惠仅需19.8),评价为多半好评,个人是可以给到好评的,如果后续平衡做得好的话,可能会成为国产卡牌游戏的一匹黑马也说不定。

非常本土化的要素融合

本作的玩法可以说非常简单,两个人对打,每个回合开始时手卡补到五张,并且有两个公开的技能(秘籍),还有五张可以用来翻盘的绝招卡。
游戏的进行就是每个人出牌比点数大小,比大小如果比不过就要挨打,不想挨打有两种办法,一是出防御,二是尝试凑顺子/同点(仅需三张)触发破招。
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出防御很简单,防御顶住不和你交互,不管你点数多大就强制让这次攻击无事发生(绝招除外)。
而这个破招就厉害了,只能凑出三张卡的顺子/同点,那么就可以直接无视场面上的点数,在抽一张绝招卡的同时揭示牌库顶的那张卡并直接对敌方造成那张卡点数的伤害,当你被对方点数压制的时候,一手破招直接破局的感觉简直不要太爽。
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在这个玩法的基础上,还有各类不同的流派、秘籍来让对局新增思路和变数,其中我最喜欢的还是醉拳流派,只要打出9点就能配合醉拳秘籍发挥出大量赖皮的效果并且让对面很难受。
9点是这个游戏最高的点数,虽然有增幅场上卡牌点数的秘籍,但一般也不可能拼得过9点,而因为每个人的卡组里都没有几张9,所以基本不可能凑同点,对方想要抵挡醉拳的9点攻势要么亏牌打防御,要么尝试用同样是大牌的7和8来凑顺子,而醉拳流派可以稳定检索9点以及使用秘籍让自己能出很多张9,只要思路对了,玩起来就是不停地出9和绝招。
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而本作的绝招,则是另一个有趣的机制,绝招只能通过秘籍或破招进行抽取,即使被防御了也能造成一半的伤害,并且不能用常规的点数对顶来减少伤害,打个比方,1点的绝招遇到9点的点数,判定仍旧是你打对方1点。
除了醉拳之外,还有六个游玩思路以及秘籍效果各不相同的流派,例如偷别人卡的杂家、数值刚猛的八极等……
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总体游玩下来,卡牌游戏该有的东西这个游戏还是一个不少的:通过架势把复数的手卡融合打出做资源惯例、通过看对面的运转猜对面手上的卡做巴巴博弈、在血量较低时会将先手让出去,先手可以选择不继续发动进攻等等……真的是质量很硬的卡牌游戏
更不要说这个玩法就是两个字:新鲜,融合了我国传统的扑克+麻将的玩法底子真的是让人打两盘马上就能把规则融会贯通,并且流派也很有感觉,不同的秘籍和绝招组合起来,的确是有一种高手过招彼此之间互相博弈互相试探。
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最后取到优势直接一套绝招灌死的爽感。真正是有一种把国内娱乐玩法和功夫武林这种我们耳熟能详的东西融汇到一起的感觉,玩起来非常亲切也非常有代入感。
而本作的商业模式也非常简单,卖的是卡牌和主战者的外观,完全不卖数值。目前的卡池里基本就是可爱的猫猫主战者还有对应的招式卡牌异画,副产品也能去换一些比较有趣的局内固定句式,后续要走的商业路子估计也就是像星趴那样整点卖外观了,目前还是可以放心的。
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总结:玩法有趣上头,喜欢的话可以入

总的来说,《功夫牌》真的是一个玩法非常有意思的卡牌游戏。虽然目前还在抢先体验阶段但19.8的售价真的很香,不管你是卡牌游戏爱好者,还是单纯想体验一下怎么在卡牌游戏里耍功夫,都可以来试试。
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