更新啦试玩百分之50内容~!
《师姐别急,我抽卡就变强》开发进度更新公告
各位掌门,感谢大家一直以来的关注和支持!
从一开始做《师姐别急,我抽卡就变强》,我们想做的事情其实一直没变——做一款简单、爽快、打一把基本就会玩的卡牌游戏。
不堆一大串复杂关键词,不让一张卡写半屏效果,更不想让大家经历那种“看完对面说书三分钟,终于轮到我了”的绝望。
我们的想法很简单:
卡牌可以有策略,但规则不要折磨人。
搭配可以丰富,但效果一定要看得懂。
上手门槛尽量低,爽感尽量来得快。
目前,《师姐别急,我抽卡就变强》的整体开发进度已经完成 50%以上。
之前大家玩到的试玩版,其实只是游戏非常早期的一部分。当时只有 碧筠山一个宗门、100多张卡牌。
而现在,游戏已经新增了 3个完整宗门,女主角色从5位扩充到 20位,目前卡牌数量已经达到 665张。
卡多了,但我们的原则不是单纯堆数量,而是让每个宗门真正玩起来“不一样”。
【碧筠山】稳扎稳打,越养越强
作为大家最熟悉的初始宗门,碧筠山依旧保持比较舒服、直观的成长体系。
加攻击、加生命、治疗、护盾、单位成长,思路清楚,上手简单。
非常适合作为第一套牌,也能通过不同师姐、羁绊和卡牌组合慢慢做出自己的构筑。
【天衡宗】纪律严明,五种特殊胜利
天衡宗最大的特色就是——纪律。
这个宗门不只是单纯比谁数值高,而是围绕规则、条件和特殊胜利展开。
五位核心角色拥有不同的特殊胜利路线,战斗过程中需要逐步完成自己的“纪律目标”。
它会比碧筠山更讲究布局,但依然不会搞一大堆看不懂的复杂文本。
你知道自己要做什么,也知道做到以后会发生什么。
【蛮荒妖国】简单粗暴,数值就是美
妖国的设计理念就一句话:
大!就是好!
攻击高,生命高,爆发猛。
能一拳解决的问题,绝不跟你绕三个回合。
召唤妖族大军、强化单位、冲锋、压场、暴力交换……整个宗门追求的就是最直接的战斗爽感。
如果你喜欢“大数字”“铺满场”“一波压过去”,妖国会非常适合你。
【血罗宗】精准斩杀,把血量算到最后一点
血罗宗走的是完全不同的路线。
它更擅长压低血线、献祭、削弱、吸血,以及围绕敌我生命值进行精确计算。
它追求的不是单纯把场面铺大,而是不断制造一个问题:
“你现在这个血量,已经进斩杀线了吗?”
很多时候,血罗宗真正恐怖的地方不是一张卡有多夸张,而是几张简单效果组合起来以后,刚好把最后那几点生命带走。
喜欢计算斩杀、控制节奏的掌门,应该会玩得很舒服。
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除了新的宗门和卡牌,这一阶段还加入了不少新的内容。
角色卡新增了 异画系统,同一位角色也会有不同版本的卡面收藏。
同时加入了新的玩法模式:
【师姐试炼】——搜、打、撤式肉鸽玩法
进入试炼、寻找资源、挑战敌人、决定什么时候继续深入,什么时候带着战利品安全撤离。
每一局的路线、收益和风险都不一样。
还有:
【问道塔】——勇者难度连续闯关模式
层数越高,规则越狠,敌人越强。
越往上,不只是单纯加数值,还会出现各种针对玩家的挑战规则。
想测试自己卡组强度、研究极限构筑的掌门,可以一路往塔顶冲。
【卡牌升星】——你的独特卡牌
通过相同的卡牌进行升星,不仅仅提升属性,而且还有随机词条!
不满意?那就继续随机!打造独特组合。变成想不到的卡牌!
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从最初的 1个宗门、100多张卡,到现在的 4个宗门、20位女主、665张卡牌,游戏的内容已经比最初试玩版丰富了很多。
后面还有大量内容在继续完善。
但无论卡牌做到多少张、模式增加多少个,我们还是希望坚持最开始的方向:
简单。
爽快。
打一把就会玩。
不让复杂规则挡在玩家前面,也不让一卡半页说明书成为“策略深度”。
如果各位掌门觉得这个方向还不错,欢迎加入官方交流群:
QQ群:959729548
也希望喜欢游戏的掌门,正式版上线后能够支持一波正版。
也可以直接加群抢先体验正式版,目前也会有折扣活动,能省一点是一点。
感谢各位掌门一路以来的支持。
师姐还在等你。
别急,抽卡真的会变强。






