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更新啦试玩百分之50内容~!

08/121.5 万浏览
《师姐别急,我抽卡就变强》开发进度更新公告
各位掌门,感谢大家一直以来的关注和支持!
从一开始做《师姐别急,我抽卡就变强》,我们想做的事情其实一直没变——做一款简单、爽快、打一把基本就会玩的卡牌游戏。
不堆一大串复杂关键词,不让一张卡写半屏效果,更不想让大家经历那种“看完对面说书三分钟,终于轮到我了”的绝望。
我们的想法很简单:
卡牌可以有策略,但规则不要折磨人。
搭配可以丰富,但效果一定要看得懂。
上手门槛尽量低,爽感尽量来得快。
目前,《师姐别急,我抽卡就变强》的整体开发进度已经完成 50%以上。
之前大家玩到的试玩版,其实只是游戏非常早期的一部分。当时只有 碧筠山一个宗门、100多张卡牌。
而现在,游戏已经新增了 3个完整宗门,女主角色从5位扩充到 20位,目前卡牌数量已经达到 665张。
卡多了,但我们的原则不是单纯堆数量,而是让每个宗门真正玩起来“不一样”。
【碧筠山】稳扎稳打,越养越强
作为大家最熟悉的初始宗门,碧筠山依旧保持比较舒服、直观的成长体系。
加攻击、加生命、治疗、护盾、单位成长,思路清楚,上手简单。
非常适合作为第一套牌,也能通过不同师姐、羁绊和卡牌组合慢慢做出自己的构筑。
【天衡宗】纪律严明,五种特殊胜利
天衡宗最大的特色就是——纪律。
这个宗门不只是单纯比谁数值高,而是围绕规则、条件和特殊胜利展开。
五位核心角色拥有不同的特殊胜利路线,战斗过程中需要逐步完成自己的“纪律目标”。
它会比碧筠山更讲究布局,但依然不会搞一大堆看不懂的复杂文本。
你知道自己要做什么,也知道做到以后会发生什么。
【蛮荒妖国】简单粗暴,数值就是美
妖国的设计理念就一句话:
大!就是好!
攻击高,生命高,爆发猛。
能一拳解决的问题,绝不跟你绕三个回合。
召唤妖族大军、强化单位、冲锋、压场、暴力交换……整个宗门追求的就是最直接的战斗爽感。
如果你喜欢“大数字”“铺满场”“一波压过去”,妖国会非常适合你。
【血罗宗】精准斩杀,把血量算到最后一点
血罗宗走的是完全不同的路线。
它更擅长压低血线、献祭、削弱、吸血,以及围绕敌我生命值进行精确计算。
它追求的不是单纯把场面铺大,而是不断制造一个问题:
“你现在这个血量,已经进斩杀线了吗?”
很多时候,血罗宗真正恐怖的地方不是一张卡有多夸张,而是几张简单效果组合起来以后,刚好把最后那几点生命带走。
喜欢计算斩杀、控制节奏的掌门,应该会玩得很舒服。
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除了新的宗门和卡牌,这一阶段还加入了不少新的内容。
角色卡新增了 异画系统,同一位角色也会有不同版本的卡面收藏。
同时加入了新的玩法模式:
【师姐试炼】——搜、打、撤式肉鸽玩法
进入试炼、寻找资源、挑战敌人、决定什么时候继续深入,什么时候带着战利品安全撤离。
每一局的路线、收益和风险都不一样。
还有:
【问道塔】——勇者难度连续闯关模式
层数越高,规则越狠,敌人越强。
越往上,不只是单纯加数值,还会出现各种针对玩家的挑战规则。
想测试自己卡组强度、研究极限构筑的掌门,可以一路往塔顶冲。
【卡牌升星】——你的独特卡牌
通过相同的卡牌进行升星,不仅仅提升属性,而且还有随机词条!
不满意?那就继续随机!打造独特组合。变成想不到的卡牌!
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从最初的 1个宗门、100多张卡,到现在的 4个宗门、20位女主、665张卡牌,游戏的内容已经比最初试玩版丰富了很多。
后面还有大量内容在继续完善。
但无论卡牌做到多少张、模式增加多少个,我们还是希望坚持最开始的方向:
简单。
爽快。
打一把就会玩。
不让复杂规则挡在玩家前面,也不让一卡半页说明书成为“策略深度”。
如果各位掌门觉得这个方向还不错,欢迎加入官方交流群:
QQ群:959729548
也希望喜欢游戏的掌门,正式版上线后能够支持一波正版。
也可以直接加群抢先体验正式版,目前也会有折扣活动,能省一点是一点。
感谢各位掌门一路以来的支持。
师姐还在等你。
别急,抽卡真的会变强。
猜你想搜
师姐别急我抽卡就变强 师姐试炼玩法
如何练气期吊打化神期?截图
如何练气期吊打化神期?
众所周知,打牌它是一个非常公平的游戏,不看修为,只看你的打牌技巧。 那么如何搭配卡牌就是一个重点。 那么很多人就很奇怪。 那如何能够在炼气期打过最高难度的师姐呢? 比如化神的师姐?在相比于自己生命值高了几倍。灵力。 是自己一倍多的情况下怎么获胜呢? 那么很简单,打牌差,用低费卡造出高费单位。 进化就是不错的选择。 思路很简单,我们选择一些能进化的卡牌,不需要本体。只要进化的卡。 然后就是提升属性的
官方
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01:08
找到了速刷法截图
找到了速刷法
要求灵力4以上 采药灵童*3 灵竹小守卫*3 灵竹指引*3(防卡手牌,缺的话可换别的加血上限牌,就是运气不好得重开) 竹海听涛•真*1(打大师姐带着较好清杂怪,非必要)
精华
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四费流速杀化神牌组构筑,注意使用示意图片截图
四费流速杀化神牌组构筑,注意使用示意图片
通过乾坤一掷确保第一回合场上有两只小守卫,且回合结束前左侧那只血量大于10,使用“竹林微风”必须对左侧单位,否则可能使另一只小守卫在回合结束前吃不到血量加三导致进化失败被压血量,胜率大幅降低。
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师姐别急创意工坊开发成功!截图
师姐别急创意工坊开发成功!
你没有你看错。开发成功了! 头晕脑花了一整天了!终于做出来了! 也就是说大家可以在《师姐别急,我抽卡就变强》正式版体验到创意工坊了。 创意工坊懂的都懂! 还没有关注的点个关注吧。 师姐别急,我抽卡就变强中不见不散~ 创意工坊只限于师姐别急STEAM电脑版。
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师姐别急史诗级更新。截图
师姐别急史诗级更新。
【史诗级更新】对决界面全面重制! 本次更新并非简单换皮,而是从战场布局、卡牌演出、信息提示到操作手感,对整个对决体验进行了一次全面升级! 一、对决UI史诗级重制 场上卡牌与双方单位区域全面放大,卡名、属性和关键词更加清晰。 单位区域常驻显示,新玩家也能直观看懂卡牌放置位置。 重新设计回合、手牌、卡组与角色信息框,整体风格更加统一。 敌我双方现在都会显示手牌数、卡组数与墓地卡牌数量。 移
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种一年田的收获如下截图
种一年田的收获如下
我这边的配置是:全圣田+六根万灵天竹+两株丰壤竹藤。 种植方案为春天种天元果,夏天种混沌种,秋天种紫芝,冬天种万年雪莲。 收获如图所示:
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02:24
无法退出?他们冤枉我啊!截图
无法退出?他们冤枉我啊!
有人说无法退出,字体太小优化了。 不会操作也能怪我了? 剧情里面说了2个手指触屏。 反正不看。操作没有任何问题。2个手指召唤菜单。 2个手指退出菜单!
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手机版如何操作?有拖动吗?优化持续。截图
手机版如何操作?有拖动吗?优化持续。
手机版的操作方式就是一个手指和两个手指,一个手指选择两个手指。 有的时候是确定或者是退出,两个手指触碰到其他界面的边缘的地带啊,就可以退出了。 然后呢,就是一个打牌的问题,刚刚有个朋友反馈,他说。点击两次啊,手比较累,那么有没有拖动的方法? 是有的,首先点击你想要出的牌,点击一下,然后再点击界面任意地方就可以拖动了。 还有个给差评的说字太小了,优化过一次了,如果还感觉小,到时候得再想办法,有后续什
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这还小吗?截图
这还小吗?
不是这还看不清吗?
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有问题?我直接优化!截图
有问题?我直接优化!
2.5.0更新日志按照玩家反馈。 优化1卡牌字数太小问题。溢出的文字可以通过按钮查看。优化2手机QTE‌问题。将按钮按键增加调整。包括雷劫,对战小游戏。 优化3灵牌对战操作问题。采用了按压触感操作。可以长按卡牌进行拖动操作。 优化4灵牌对战中法术卡单位选择显示优化。优化5卡组编辑,长按显示卡牌效果,逻辑和优化1一样。做了一个整体统一 优化6.移除卡组编辑重复的上页下一页的按钮。 绝杀7一个人制作,
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