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修改于昨天 22:55170 浏览综合
自从本人上一次出+15(4月19)到现在(8月13)将近四个月时间,一个月火星石往少了说5w,加起来也是20w火星石了(实际上是远远不止这么点的),而且加上自己的存货,50w应该是有的。这资源说多肯定是算不上多,说黑也跟那些黑的没边的比不了,但是试问现在哪有游戏能做到玩家四个月在某一方面零提升的。哪怕是在平均时长近3w天的地球online里,玩家在除某些接近自身上限的数值外也不可能做到四个月零提升的。
所以把你那破装备升星机制改一改吧,哪怕改成每次升星失败后该装备该星级升星概率永久提升?%(都不奢求你加通用概率了),这样一件装备升级下来仍然得消耗不少资源,也不会出现15星烂大街的情况,玩家还能有点盼头,不然你拿啥吊着玩家搞升星。











