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00:24

硬核狙击|机瞄-照门表尺调节-三点一线
估算目标距离大约300米,根据目标距离,向上推动照门滑块调至表尺3 (300米)的刻度 —— 此时照门升高,射手需略微抬高枪口才能让三点成一线,射击.
@GameNote
03:11

《忘月往事》系列剧集 | 第一话 「世界一分为二」
「世界一分为二」:在虚拟与现实的上千个黎明中间,世界一分为二
@银河之下工作室
02:34

独立游戏《文明重生》开发日志11 星域终战
大家好!在上一次日志中,我们介绍了关于舰船移动方式和战场规模的内容迭代,本期我们将更加深入的带来战舰改装和战斗演绎,以及战术战略上的开发思考,让我们一起看看战场的细节之中发生了什么~
另外我们最近也在准备二次测试!可以来我们的社群获取一手资讯哦!
希望我们做好《文明重生》的决心,能够得到你的认可。要是能添加一个愿望单,那就太好了!#steam #文明重生 #单机游戏 #pc游戏 #游戏开发
@《文明重生》游戏官方号
1 赞
00:14

硬核狙击|基础知识-射表
射表给出了不同距离和风速时子弹的下坠量和风偏量. 主要有英制(风速:英里/小时,风偏:英寸)和公制(风速:米/秒,风偏:厘米)2种.
@GameNote
01:34

独立游戏《地球倒数日:981 赫兹》
Hello,亲爱的玩家小伙伴。TinyBigger原创工作室的第二部作品《地球倒数日:981 赫兹》的demo已经上线steam啦。
本次的游戏背景放在了遥远的公元2999年。星际跃迁技术的高度发展,早已让宇宙中所有的智慧生命体都已实现了星际航行的便捷与自由。不同文明之间频繁的交流与贸易往来,在催生了一个精彩宇宙的同时,也孕育了一个荒诞的宇宙。
公元2999年12月22日,花重金从人类手中购得
@TinyBigger@张饼人
01:05

不用联网!手机也能体验地平线式公路竞速!
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏日常
@小优游戏
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00:47

投骰子闯地牢吗,丑萌画风藏神作!
六种元素骰子搭配六大职业,每回合三次掷骰机会,锁定骰子凑出对子、三条就能打出强力卡牌。火元素燃烧、土元素叠甲、暗系持续毒伤,流派选择超多。
每局地牢地图、商店、随机事件全部刷新,酒馆还能和NPC赌骰子赚金币,没有两局完全相同的冒险。卡通怪诞手绘画风辨识度超高,一局流程不长,摸鱼、睡前玩刚刚好,无内购不用氪金,肉鸽爱好者直接冲!
#steam游戏 #单机游戏 #策略卡牌 #steam移植 #肉鸽游戏
@焦麻遭不住
01:42

《旗舰》开发日志#17:5000愿望单!丰富箱庭遭遇 !
大家好!旗舰愿望单已经超过5000!感谢大家支持。 现在跟大家分享围绕箱庭体验的框架优化与玩法迭代的进展。当前核心目标是提升箱庭内容丰富度,解决空间利用率不足的问题,同时强化对玩家的信息传达,使玩家进入箱庭后能更快地理解环境并做出决策,这项工作正在进行中,计划通过搭建数个典型箱庭,进行效果验证。
首先在遭遇机制层面进行了重大调整:现在箱庭内的兴趣点位支持配置多重遭遇事件,部分遭遇也可独立于点位存在
@NeveraiN
00:51

我把自己全部的精力和热情都砸进了这款游戏里……开发日志 01。
《Fleet Tycoon》是一款实时的舰队策略和贸易游戏,包含贸易、捕鱼、探索,还有上千条可以自由组合的技能树,玩法非常多样。整个游戏都是我一个人开发的,我想把它做成市面上前所未有的类型——有点像把《维多利亚》《流放之路》和《大航海时代》混在一起。但它并不算复杂,你随时上手玩一会儿也能很尽兴。
这支视频会展示目前的游戏样貌。现在还在早期阶段,但我希望它能尽量做到最好。所以,如果你现在也是这个游戏
@ZoopTEK
02:03

诸葛亮怎么跟刘备打起来了?简易三国志支持速度调整
请在steam支持简易三国志,这游戏虽然粗制但不滥造,手机版如果有机会也可以上。
仅适合对画面表现不在意的玩家。
如果您比较认同本游戏,玩上超100小时不是什么问题,当然,如果您一直开三倍速的话……
简易三国志是一款界面表现极其简化的三国历史策略游戏。虽然界面效果简化,但我尽力让战场内容丰富:兵种的配合、阵型的组成、地形的利用、天气的变化、时机的把握、战术的使用等等,希望可以满足深度三国游戏玩家的
@clip_on
1 赞

