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存档两次变为棍母,这波来了,你能绷住吗?

昨天 06:0117 浏览
昨晚上存档清零,今天用昨天的存档继续打,结果发现自己看不了广告,想着重启一下,以防万一,我还上传了一下云存档,结果存档又变成棍母了,咱们修bug给我修好的呀😡两次都给我存档变棍母,我玩了那么久的,我的时间不是时间吗😡
还行,2天通关。挺有意思[表情_开心]截图
还行,2天通关。挺有意思[表情_开心]
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毕业喽站长,后续还有其他隐藏剧情没有期待截图
毕业喽站长,后续还有其他隐藏剧情没有期待
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玩到头了截图
玩到头了
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打出结局了截图
打出结局了
不知道有没有结局b或者隐藏结局,我会尝试以最好的方式再次打通他
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推荐数据放置游戏-太空回收站截图
推荐数据放置游戏-太空回收站
首先,这个游戏故事线很完整,有逻辑,玩起来很好上手,还很上头!!!!! 是以,多年后太空充满垃圾,通过拾取太空中的基础垃圾,去组合更多的先进设备,然后生成更多高级的材料,同时,通过故事线去探索不同的星球 简单玩个十几分钟,基本就能明白整体游戏的逻辑,而且后面的数据会爆炸,越玩越好玩 特别适合平时上班路上摸鱼玩,随时打开都会有新的成就,新的解锁,还是挺有意思的 同时,作者也非常用心,出现难玩的问题都
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我也不知道该说些什么截图
我也不知道该说些什么
What is this?此为何物?还是bug?
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太空回收站 · 更新日志(2026-08-12)截图
太空回收站 · 更新日志(2026-08-12)
本次更新修复了大量恶性bug,优化了游玩体验。 更新包括:批量销毁弹窗(拖动条+±1 微调+返还预览+满溢标注)、设施产出行算式(基础×倍率=单台=总产出,能源/产出分行)、资源栏 1 位小数、碳化物发电机消耗减半、熔盐光热塔不再耗碳、剧情科技补研究修复、碳化物死循环横幅引导、深空设施稀缺资源成本 ×0.25 下调、远征离线倒计时修复(绝对时间戳)、远征再次远征机制(产出 ×1.2/消耗 ×1.5
官方
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Bug反馈截图
Bug反馈
当你在商店卡死时,大部分操作将会无效,只能买东西,设置点不开,重进之后继续上次的存档会想买东西时左下角会提示游戏已结束恶性bug急修,目前,此bug貌似已存在七天
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00:16
越点越多截图
越点越多
越点越多
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《太空回收站》后期节奏优化预告截图
《太空回收站》后期节奏优化预告
各位站长好: 近期收到大量反馈:游戏后期(木星之后)进度偏慢——基础废料需求庞大、月球稀土等资源数值膨胀、推进一个星域耗时过长。我们已收到并正在针对性优化,预计在后续版本中带来以下改进: 基础资源产出再提升 新增/强化地球资源高阶设施(金属、元件、复合材料),缓解"造什么都不够"的压力; 稀土等链底资源减压 平衡资源链消耗曲线,降低中后期对月球稀土等链底资源的过度依赖,减少数值膨胀带来的堆积感;
官方
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