三角洲真的是人类玩的吗?
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从S1打到现在,感觉这游戏越来越像个规则怪谈了。
一个烽火地带最省心的赚钱方法居然都不用开游戏,只需要进去打开特勤处制造。这不纯纯是QQ农场来的吗?那烽火地带那匹配机制更是恶心得飞起来,搞的跟个规则怪谈一样。
这游戏现在真的不推荐任何新手入坑。
游戏体验方面:
1:烽火地带的匹配机制就是纯规则怪谈,不管干啥都能进到黑屋里头去。要么没有爆率,要么没办法打人。要么既没有爆率也没办法打人。
2:我从S1的全面战场玩到现在,这全面战场的环境也是越来越烂了。S 1的时候一把全面战场真人还是很多的,起码能感受到大家都在认真的玩。现在开一把全面战场就是纯折磨,要么被对面平推,要么开始疯狂绞肉。一把30分钟,感觉像是过去了一整年。以前全面战场是拼哪一边思路和枪法更强,现在是看哪边的人机更卖力。
3:外挂这一块儿也是逆大天,腾子的反作弊确实不错。但是怎么感觉三角洲不会用呢?手机端都感受不到反外挂的力度,电脑端的确实还不错,起码那种不太演的都封了。
福利待遇:福利待遇这一块确实可以,有事没事送点限时三角劵、枪皮和一些时尚小垃圾。
玩法方面:
1:烽火地带确实能创造出来很多不错的玩法。但受制于其匹配机制,部分玩法只能用来娱乐,主流玩法依然是堵桥、全装猛攻、跑刀和夺舍。
2:全面战场虽然能时不时的整出来不错的模式,但大部分模式娱乐功能有限。例如:王牌猎手、疯狂的盒子。但由于全面战场本身改枪和参与对局并不消耗哈夫币,全面战场这个模式如果匹配机制能再优化一下或许真的是一个十分优秀的模式。
当然最后我还是要着重吐槽三角洲两个模式的匹配机制。
这匹配机制我仿佛看到了elo的影子。先说比较热门的烽火地带:烽火地带的黑屋,本意是策划拿来限制外挂和监测外挂的。但不知道策划究竟是怎么了,导致现在普通玩家非常容易进到黑屋里面,不同于那种只能进入大坝的检测局。普通玩家进入黑屋局,是没有任何提示的,直到你发现对局的强度有问题。至于进入黑屋局容易到什么地步呢,人杀多了会进黑,钱赚多了也会进黑屋,撤离多了或者一直不撤离也容易进黑屋。
然后就是全面战场的匹配机制了,你能不能赢,完全不取决于你这把出没出力。该你赢的对局,你就是找一个偏僻角落挂机一整把都能赢,不让你赢了对局,你就是杀500个你都赢不了。你这把是否能赢,在你开这一把对局的时候就已经定死了,包括胜者为王在内。
这游戏真的不推荐任何人用心去玩好每一把对局,因为真的不值得。
不建议任何人入坑。








