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这是一个颠覆性的建议,希望黑骑士们能看见
5 小时前344 浏览综合
这是一个颠覆性的建议,希望黑骑士们能看见
随便放几个图凑数,表示俺的游戏时间。
补充一下,图里面唯一还在玩的游戏就活下去,也是最开始玩,到现在还没退的。elona现在只推荐玩端游,那个 重建的家园 时间这么长是挂机来的,个人不太建议玩,玩那个不如玩明日之后。
回到正题,玩了这么久 活下去 是目前我的手机留下的唯一一个还需要联网的游戏。其实我很喜欢明日之后,但是和elona一样,运营到后面,玩不下去了。
现在慢慢感觉,活下去网游味有点变重了,不知道大伙有没有感觉。个人看法,这不是好事。国产网游模式说实话...一言难尽。
现在的活动啊等内容,更新频率明显高了不少,感觉黑骑士各位同志也显得有点疲惫了。
怎么说呢,从运营看,大伙更加累了,从玩家 我个人看,这些频繁出的活动,也有那种当场退游的那些网游感了,说实话,这样很难 可持续发展。
所以,这里有一个(有点)颠覆性的看法建议,
建议减少这些活动的的频率 ,
减少太多那些依托于网络和服务器的内容,
这样于黑骑士而言,可以大幅度降低运维压力,有更多时间研发新的内容,
对于服务器,可以减少服务器需求和压力,也就是减少运维投入,
这样对于玩家而言,减少因为活动时间带来的催促感和上班打卡的感觉。
那么,减少的内容如何弥补?所以这里就建议:
将那些活动内容,内置到单机游戏内容中,但并非降低获取难度。
例如,可以出一个新的低概率或者满足条件的地图地点(藏宝图?或者双管齐下),然后每次出现这个图,里面就随机刷新历代活动的各种装备。
再或者,出一个神秘商人,可以概率随机上门,比如一个区间时间,比如每几个月都有极其低概率且当月随机某一天上门(呆一天或者几天),来随机交易个别几个或者部分活动装备。
再或者,弄9阶10阶之类的s箱子。
上面那些,例如那个藏宝图,可以添加一些获取难度,比如s箱子概率有等等,神秘商人这种,交易可以是特定物品,比如稀有不易获取的结晶。
等等等等...很多种方法,但总的来说,就是将内容从限时的网游活动模式状态,搬到游戏内置单机。
但这并非是完全否认那些活动,活动可以正常开展,但是这样可以大幅度降低频率,明显可以减少每次活动运维压力。
而玩家们呢?新的玩家也不用完全依赖每次活动获取特殊装备,可以在游戏里面自由探索获取。老玩家即便是有活动装备,肯定大多数都不是全都有,也就有了再次进一步游玩探索的欲望。
这样大幅度提高了游戏寿命,同时减少官方运维压力和投入。
有人说问题来了,活动减少了,玩家怎么氪金,官方怎么赚钱运营?关于这一点,有几个方面可以说:
1,如果实现以上几点,游戏内容丰富,游戏寿命增加了,那么,玩家自然会更多不是吗,那氪金还少吗。
2,以上说的,如果运维压力和投入降低,就有更多时间精力去研发新的内容。这里不只是服务器负荷投入,还有面对于玩家,比如由于频繁活动导致各种bug内容频发带来的人力资源和时间消耗也是。
3,丰富特殊道具的获取,并不一定会降低了玩家氪金获取道具的情况。目前为止,咱们游戏很多时候,即便是不氪金,也能拿全套不是吗,这也就和内置获取道具不冲突,性质其实差不多。如果像以上说的,有时间研发,每次更新都有小突破变化之类的,或者有特殊道具,总会有很多人为此愿意买单不是吗。
暂时是这样看法,剩下的忘了一时半会想不起了。














