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消除武将信息差之族荀彧

昨天 17:4616 浏览综合
原创作者:专注过牌流
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本文为系列第五篇,消除武将信息差,主要是出场率不低的中等强度的将,我发现这类将是信息差的重灾区。这期的族荀彧算是顶级强将了。不讲攻略,可以放空来阅读。系列发了谋祝融、族陈群、李丰、董翓,有兴趣可到我主页。
【定安】
锁定技,当一个牌名的牌每回合第二次被使用后,若本回合未有角色进入过濒死状态,你与一名非目标角色各摸一张牌(每回合每名角色限一次),然后你对手牌最多的其他角色造成1点伤害,或令其弃置手牌中最多的同名牌。
【抚宁】
每轮你的体力值首次变化后,你可将至少X张牌交给一名角色(X为你已损失体力值)。若交给的牌:颜色均相同,你回复1点体力;数量大于本回合受到过伤害的角色数,你将手牌调整至体力上限。
【蹈节】
宗族技,锁定技,当你每回合首次使用非伤害锦囊牌后,你失去1点体力或一个锁定技令一名同族角色获得此牌。
***********************以下正文************************
【定安】
1.先说技能有效的大前提是本回合没有角色濒死过。
如果第二次使用杀把一个角色杀到濒死后能发动吗?不能。因为先结算濒死。濒死结算后,定安马上失效。
如果1血族荀彧使用顺手牵羊,蹈节选择掉体力至濒死救回来,拿回来的顺手牵羊再顺,定安也是失效的。这个很多人容易犯。
2.“当一个牌名的牌每回合第二次被使用后”这表述包含虚拟牌的。比如谋华雄的搏决双方第二次使用虚拟杀,谋戏志才金烬印本回合使用过的锦囊,界陈宫杀过后再技能让队友出虚拟杀。
3.你与一名非目标角色各摸一张牌(每回合每名角色限一次)这句话很多人会【忽略非目标角色】,从而不得不肘击队友或弃队友牌。
比如你顺手用了,蹈节拿回来,再对一个敌人用,那就不能让这个角色摸牌。杀同理。所以要提前预判手牌数的变化。
特别注意的是,【闪和无懈是没有目标角色的。】或者说闪的目标是杀,无懈的目标是锦囊,而非角色。所以闪和无懈每回合第二次使用时,族荀彧可以任选一名本回合没发动过本技能的角色(包含自己)各摸1张牌,选自己就是摸2张。
4.“然后你对手牌最多的其他角色造成1点伤害,或令其弃置手牌中最多的同名牌。”主要是说明肘击的对象是其他角色,【不会族荀彧自己肘击自己】。且手牌最多可以是并列最多,不用唯一最多。如果有多个并列手牌最多的角色,族荀彧可以选择其中一名肘击。如果被肘击对象手中有两种或以上并列多的同名牌,是随机弃一种,族荀彧和该角色都没办法选择弃哪种。让吴懿、吕伯奢、蒋琬弃掉2把连弩,有人懂吗?
5.技能中摸牌的其他角色和肘击的其他角色可以不是同一名角色。摸牌角色是族荀彧选的非目标角色,摸完结算以后,再去判断谁牌最多。
6.定安的锁定技的含义。只要一个牌名的牌每回合第二次被使用后,等这个处理区的牌结算完毕后。那族荀彧必须选择自己和一名非目标角色摸一牌,摸完以后一定要选择手牌最多的一名角色进行肘击。如果队友手牌最多,也必须肘,不能选择不肘。
所以很多人会肘击误伤队友,比如族钟会。处理区结算完毕,可能会触发两次或多次连续的定安。
比如本回合第二次使用杀后第二次被闪,第二次使用一种锦囊牌后第二次被无懈。补定安2次。比如谋华雄的搏决。
第二次使用借刀后第二次使用杀后被第二次闪。补定安3次。
第二次使用借刀后,被无懈后再被反无懈,第二次使用杀后被第二次闪。补定安4次。
第二次使用借刀后,被无懈后再被反无懈,第二次使用杀后被第二次闪,再青龙刀追杀杀中到1血,被环淑君技能喂一张桃,这个桃刚好是本回合第二次用。补定安5次。
补定安时每次摸牌后开始肘击,肘完以后重复摸牌肘击的流程。要记得先后顺序,先让谁摸后让谁摸,考虑动态变化,不误伤队友其实不容易。
7.如果一回合多次定安或后期角色少,定安没有可选择的其他非目标角色怎么办?实际是直接只有族荀彧摸1张,然后开始肘击,不会因为没人一起摸牌而无法执行技能描述中然后的字段。
一个定安技能没多少字,解释了这么多,说明这个定安要用好是真的得吃熟练度和理解。
【抚宁】
每轮你的体力值首次变化后,你可将至少X张牌交给一名角色(X为你已损失体力值)。若交给的牌:颜色均相同,你回复1点体力;数量大于本回合受到过伤害的角色数,你将手牌调整至体力上限。
1.技能是每轮一次,不是每回合。虽然没有写锁定技,但只要体力首次变化了,你不执行给牌也当做你发动了。下次再变化时也发动不了了,和荀莳的技能一样。
2.体力变化是针对本轮开始时。比如游戏开始,第一轮体力变成从3变成2。是变化,没要求一定是受伤。比如蹈节的流失体力也算,被谋鲁肃换成别的体力也算。第二轮开始如果是2血,那回复1点体力到3点也算,可增可减,【不要只记成体力减少】了。极端点,南华老仙第一轮给了族荀彧加体力上限的书且发动了,族荀彧吃桃到4血也算。
3.你可将至少X张牌,基本就是1张或2张。没说必须是手牌,可以是装备区的牌。
4.抚宁给牌后的两个带条件的效果就颜色相同比较好达成且没啥负面,但第二个调整到上限就不好说了,重点讲后面的。
肯定有人一下给全部手牌,这样族荀彧就可以摸3张新牌。但是你给太多给队友,那后续队友被肘击的概率就更大或者就成锁定肘击对象了。
那肯定也有人想说我给少点,比如给2张。但这个技能是调整到体力上限,也可能弃牌弃到3张。比如二号位的族荀彧游戏开始有4牌,一号位敌人的回合发动两次定安,有一次还选自己,摸到了7张牌。被打掉血一下,只给队友2张后剩5张,然后必须弃2张到3张。调整嘛,又不是标节命那种单向的。
所以给多少要具体情况分析,给多了容易肘击队友,给少了容易亏牌,还要想什么牌给队友能发挥最大价值,很难。
5.数量大于本回合受到过伤害的角色数也是比较容易忽视的因素。
如果只是蹈节流失体力,那受伤角色就是0,给1张就满足这个条件。第二轮,族荀彧第一次从2血回复到3血,也没有受伤角色。
如果本回合之前开南蛮,造成过3名角色伤害,那这次定安至少要给出4张。
这个条件也不用太强求。算不清楚或没注意的,老实少给点,还能少肘击队友呢!
【总结】
如果你自认为对武将技能理解到位,且平时游戏水平都很好,那在有条件的情况下,我强烈推荐你入手族荀彧。可以锻炼掌控局势的意识,和动态地造成伤害和辅助给关键牌,也可以有效的止息对面的多刀。
如果你觉得族荀彧还是很难,无法理解,那我强烈不推荐。因为首先确实贵,然后偏辅助,还很大概率要肘击队友和资敌。
玩好武将,从消除信息差开始。下期见。
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