有点上头,存在瑕疵
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从最初PC的FS到手游的各款篮球手游(各种垃圾游戏),再到灌篮高手和全民街篮,优点是画风不错,人物题材不错(后期可以加各种人物,基本没有局限),里面的每一个游戏人物都有类似的人物模板,孙尚香李鲤,白起长发樱木,诸葛亮海南队长名字忘了等等等等……我不觉得参照是个错误,但是希望借鉴好的优点,避开缺点,把游戏做好,游戏推广宣传感觉也还不错,吧啦吧啦……优点其实蛮多的,别人也肯定会夸,我就不说了。
缺点:
1.台服比国服要早,那后期会怎么样跟上进度呢?
2.通过跟其他篮球游戏对照,人物的碰撞体积不明显,画风好是好,但这个是一个篮球竞技游戏,快节奏不代表要把凸显的对抗点模糊掉。
3.华丽的动作模糊了盖帽的点,感觉有点找不到手感。
4.不知道是不是服务器的原因,偶尔会有卡顿,甚至出现短暂的网络掉线状态。
5.目前来说还是比较喜欢这款游戏的,担心的点就是作为一款竞技游戏,数值是否会大于技巧,怎么去平衡这个点,会不会是一贯地花钱买数值,最后整个游戏崩盘。
6.基本上还是接上面的那个点,花钱可以,但不希望是花钱玩不下去的那种,(灌篮高手可以吧?听说是原班人马)宣传制作都很好,倒在一直需要大量充钱才能得到技能,不然一个人物要等很久很久,充了几万我退游了。全民街篮也不错,但是里面一个好一点的天赋需要刷上百上千场游戏,不然就要花钱买,好,那我花钱,花钱后又没做好平衡,新出的角色一个比一个BT,让我想到一个理论(名字忘了),出了一个强力角色,如果再出一个新的,没有前一个好的话就会被说制作不好,不思考实用性,如果比上一个更厉害就会说数值太高,工作人员不玩游戏之类的,差评还会特别多,所以只能一个比一个厉害,最后淘汰原始人。赚钱和平衡要做好考量。
7.目前还是测试,隐藏花RMB的地方还挺多的,但不希望是改变球员数值这个点,因为会改变整个游戏性,尽量的平衡球员的不平衡,意思就是没有全能的球员,一定要有短板制衡,除非一旦有全能的球员就开始ban位了,当然这也可能是游戏项目组一开始就想到的做法。
要说的点就先写这些吧,懒得打字了


