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【玩家意见征集】玩家的声音,我会认真听,也会认真改

08/1318 浏览综合
大家好,我是《数墙解谜》的开发者。
游戏上线之后,我陆续发现了一些影响体验的问题,也看到了一些玩家的反馈。首先想和大家认真地说一句:很抱歉给大家带来不好的游戏体验了。
这是我第一次真正把一款游戏做出来并上线。开发过程中我其实有很多想法,也希望尽可能加入更多玩法和各种功能,但现在回头看,确实有些时候步子迈得太大了。玩法和功能不断堆砌,看似增加得很多,实则实际测试和打磨没有完全跟上,结果一些本来想提升体验的内容,反而带来了新的问题。
有些问题可能只会在特定设备、系统版本或特定情况下出现,也可能涉及游戏运行、画面显示、操作响应、功能使用、登录与数据、广告与奖励、设备适配等各个方面。无论是黑屏、闪退、卡顿、功能没有正常生效,还是某些内容显示异常、操作起来不舒服,甚至只是觉得某个地方“不太对劲”,都欢迎告诉我。
另外,也有一些问题可能并不是程序本身出了错误,而是规则说明、交互方式、界面设计或整体体验做得还不够清楚、不够方便。如果有任何让大家感到疑惑、麻烦或者影响游玩体验的地方,也希望能够一起反馈给我。
这些问题我不会回避。能力不足是事实,经验不足也是事实,但既然游戏已经上线,就应该对玩家负责。挨打就要立正。
接下来我会把重点放在玩家实际游玩体验上,优先处理影响正常游玩、操作不便和规则理解困难的问题。新功能和新玩法的增加会更加谨慎,必要时也会调整游戏的开发方向,甚至暂时放慢内容扩充,把已有的核心玩法先做好、做稳定。
所以想真诚邀请大家告诉我:
  • 游戏中遇到过哪些问题;
  • 哪些地方让你觉得不舒服或不方便;
  • 哪些规则、提示或界面看不明白;
  • 关卡难度是否合适;
  • 操作、音乐、音效和广告体验怎么样;
  • 希望以后加入什么内容;
  • 或者任何想对开发者说的话。
如果反馈的是具体问题,能够附上设备型号、系统版本、问题出现步骤、截图或录屏,会非常方便我定位;但即使只是简单说一句“这里玩起来不舒服”,我也会认真看。
我不能保证每条建议都能马上实现,也不能保证所有问题都能一次解决,但我会尽量给出回应,并按照影响程度逐步处理。
感谢每一位愿意下载、体验、反馈和包容《数墙解谜》的玩家。它还有很多不成熟的地方,但我会努力让它一点一点变得更稳定、更清楚,也更值得大家花时间游玩。
欢迎大家在这里留下意见。无论是批评、建议,还是一句鼓励,我都会认真收下。
【数墙手记 01】一面会挡路的墙,如何变成一张解谜棋盘?截图
【数墙手记 01】一面会挡路的墙,如何变成一张解谜棋盘?
很多人第一次看到“数墙”这个名字,可能会以为它是一种和建筑、地图有关的游戏。实际上,数墙是一类源自日本的逻辑谜题,英文名为 Nurikabe。 关于它的起源,目前较为一致的说法是:数墙由日本谜题出版机构 Nikoli 创制并命名,最早发表于 1991 年 3 月出版的《Puzzle Communication Nikoli》第 33 期,投稿者使用了 renin(れーにん) 这个笔名。这个时间和人
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《数墙解谜》明天中午12点正式上线啦!
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