被薪水小偷袭击的冷知识(铁砂篇)

修改于昨天 23:40161 浏览综合
从012练枪的第一天开始,心里有个信念,打出去的每一发铁砂都是有回报的,没有信念,谁熬得过49900*3=149700发练度的煎熬呢?
但是(为何总有但是)信念破灭了
总有不知不觉的薪水(铁砂)小偷,不知不觉间偷走了我的铁砂练度…
例如在一场战斗中,枪耐久耗完了,但它还能坚持完战斗才报废,这本来很好很英雄故事,问题枪(实际)报废后坚持打出去的每一发子弹,都不算在练度里啊[表情_泪目],于是劳动人民的智慧想出了,每一把新绿枪拿手里的同时,背包里配套放599发铁砂,因为第600发铁砂打出去,绿枪会报废(变红),这样就不会被偷走铁砂了[表情_思考]
又例如手枪的枪斗三发子弹,步枪的快射两发子弹这两个技能,同一次触发技能只有打出去的第一发子弹会提升一点技能经验,后面的子弹只提升枪练度不提升技能经验[表情_捂脸哭],于是劳动人民又想出了,根据自身输出水平,选择在八号公路、无尽等地方,找能一枪打死的怪练枪斗、快射[表情_尬笑]一枪打死怪,技能触发的后面子弹就不会打出去
012以为这样终于防住铁砂小偷了,没想到,监控录像(如图所示)告诉我,还是被偷成功了[表情_喷]当手枪射击技巧1(或者2)快满的时候,那一场战斗打出去的子弹,只提升还没满的最小技巧练满,多出来的,居然不提升下一档技巧练度[表情_嫌弃]
啊,破防了破防了,千防万防,还是亏了[表情_惊恐]
实战中,各位还有什么情景被偷练度经验,怎么防,小技巧请告诉我啊
根据评论区小伙伴的疑惑,我补充一下
技能练度,跟技巧练度,需要的经验是一样的,也就是49900练满一个技能,那如果不配套点练习小技巧,理论上,枪斗需要49900*3发=149700发子弹,快射需要49900*2发=99800发子弹,其他单发技能又需要49900发子弹,这样,枪斗单一个技能打出去的子弹,已经达到了手枪射击技巧需要的子弹数了,问题手枪首选技能是爆头,也就是不用小技巧情况下,爆头+枪斗已经超过了手枪射击技巧练满的子弹数(备注:爆头,枪斗都可以吃书,所以实际上也没超那么多,但纯吃书吃满经验时间或者金钱的成本有点高),至于精准射击吃书满,鹰眼用弓箭练,那是可以的。
至于步枪倒还好,毕竟架枪不用子弹练,狙击大后期才要练,就一个快射要练,也不用特意找小技巧(还是那句,鹰眼用弓箭练)
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