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开发日志 v1.0.21

投票08/141146 浏览
1.重制了“导航点击”音效;
2.调整了部分UI的样式;
3.移动摇杆、大招按钮、暂停按钮,在PC端会自动隐藏,如有需要可以在设置中将其重新打开;
4.重制了武器“折扇炮”、“巨剑炮”、“双星炮”、“圣环炮”的模型外观;
5.新增了13个后置技能卡;
6.删除了看广告复活和看广告刷新技能卡的功能;
7.新增了武器、飞船、敌人图鉴的预览功能;
8.在技能卡详情信息中新增了技能卡的可重复和一次性的分类标签;
9.加强了17张技能卡(非最终版本);
10.调整了boss的数值的成长幅度(加强);
11.修复了已纳入卡池的技能卡数量显示未正确更新的bug;
12.调整了部分字体大小;
13.新增了游戏资源预加载以及加载失败提示。
下次更新偏向投票 (最多选5项)
技能卡池
12.8%
养成体系
17.9%
皮肤数量
2.6%
敌人种类
10.3%
地图背景
7.7%
UI交互
10.3%
美术动画
10.3%
模式玩法
10.3%
操作体验
7.7%
世界观
10.3%
更新日志v1.0.25截图
更新日志v1.0.25
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.地图背景重构为更加真实的3D背景; 2.修复了能在后置技能卡不取消预选的情况下取消前置技能卡预选; 3.在技能卡池界面新增了一键展开按钮; 4.重置了大批图标,每个图标都有使用(彩色)和未使用(黑白)的形态; 5.技能卡“超导”改为了一次性技能卡,效果改为:射击不再消耗能量; 6.调整了UI样式; 7.技能卡“光谱汇聚”改为
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重要更新日志v1.0.24截图
重要更新日志v1.0.24
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.修复一个严重bug,建议及时更新; 2.修复了图鉴内容显示不完整的问题; 3.新增了地图图鉴; 4.修正了性能迭代的“质量效率”详细信息; 5.在性能迭代中新增一个加能量上限的“能量储备”成长项; 6.新增了一次性技能卡“观察者效应”,能让获取经验翻倍; #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #聚光灯gamejam
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现在已经可以无广告完成所有结局。请更新到1.3.4版本.截图
现在已经可以无广告完成所有结局。请更新到1.3.4版本.
以下是版本号核对位置:设置界面最底部。
官方
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全服首个1.5w击杀截图
全服首个1.5w击杀
游戏版本:v1.0.24 思路:惯性幽灵在16分半左右开始刷新,伤害非常高,一旦被引力锚和量子幻影限制走位就很难不被撞到。理论上减伤足够高就不怕撞了,但局内升级不太可能实现,局外至少要升到100级,也不太现实。因此还是得加大输出火力,确保怪圈围不上来,这样就有躲避空间。
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更新日志v1.0.26截图
更新日志v1.0.26
(请及时在游戏内点击悬浮胶囊然后点击“重新启动”以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。) 新增了地图图鉴的预览功能; 新增了帧率显示按钮; 增加了普通敌人“熵子”的初始移速; 优化了地图背景的美术效果; 优化了Boss出场的动画特效; 修复了boss和普通敌人的图鉴不显示的bug; 修复了部分后置技能卡能在前置技能获得之前抽到并获得的问题; 修复了可以单独取消预选前置技能卡而不会自动取消后
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01:29
1.0.13版本更新,这次的版本将是爽玩割草的开始!截图
1.0.13版本更新,这次的版本将是爽玩割草的开始!
1.技能卡池bug修复,特效补全,现有的所有技能卡无需消耗货币,全部为解锁状态; 2.新增了一批僚机系列的技能卡和养成项; 3.游戏美术完善+多个已知Bug修复; 修复了排行榜无法滚动、字体资源有概率缺失等bug,完善了部分图鉴缺少图标的问题,优化了技能卡局内样式。 告诉你们一个小功能:在排行榜中点击玩家可以查看玩家当前的装饰配置~
官方
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1.0.19版本已上新截图
1.0.19版本已上新
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.修复了部分技能效果没有实现的bug; 2.增强和重新设计了部分技能卡; 3.新增了大量后置技能卡,在游戏中抽选了前置技能卡,才会刷新到后置技能卡; 4.新增了从游戏中返回到主页时的飞船降落动画; 5.优化完善了进入游戏和返回主页时的UI过渡动画; 6.重构了“性能迭代”和“技能卡池”的页面结构,点击有“+”号角标的技能图标可
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我有两个邀请资格截图
我有两个邀请资格
需要资格的发一下方案
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1.0.20版本已上新截图
1.0.20版本已上新
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.大幅降低了后期“性能迭代”升级价格的增长幅度; 2.新增了6首背景音乐; 3.新增了10张新后置技能卡,解锁价格皆为20000碎片;
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01:30
1.0.19实机演示截图
1.0.19实机演示
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