又是爆款?《恶魔轮盘》开发者做了一个更地狱的联机游戏
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2024年,恐怖联机界出了个天才。
仅由单人开发的《恶魔轮盘》将俄罗斯轮盘赌作为玩法,几个玩家坐在椅子上赌命,每回合轮流冲自己或对方开枪,看谁先炸成一朵烟花。

这只有300mb的简单设计,让千万玩家选择在桌前赌上一把,它也成为了当年的独立游戏爆款。
《恶魔轮盘》的胜利总是需要一点策略和亿点运气,赌徒心理的“不信邪”使玩家就像一个个小丑,充满戏剧性的效果。

但玩家跟小丑的区别是,小丑:
“什么是优秀喜剧的诀窍?”
(朝自己开了一枪)“时机。
”“那什么是勇气?”
(朝自己开了一枪)“压力面前保持优雅。”
“那谁是老大?”
(朝自己开了一枪)“我是老大”

玩家:“什么是优秀喜剧的诀窍?”
砰!end

作者好像那个心理变态界的天才,既有黑色幽默,又用少量元素就能把荒诞的恐怖感和让人窒息的压力感都把握得很好:
你猜这一枪里有没有子弹?

这个天才对《恶魔轮盘》意犹未尽,今年又做了一款更接地府的联机游戏:《机械狂欢》。
这次直接以死亡派对作为核心,还没上线就拥有了超10w愿望单的关注量,上线后仅一个星期便在全网拥有超过3000w播放量。

不怪它热度高,因为这个游戏实在太有前作的荒诞恐怖味,太...暴力美学,太适合跟朋友们一起逝世了。

《机械狂欢》是很经典的2-4人派对游戏,把大家丢入随机抽取的死亡挑战中,活到最后(物理意义上)的人获得胜利。
听上去就要在自己能活的情况下坑死队友,一边惨叫,一边大笑,一边不择手段地活下去。

比如在会迅速下落的格子上痛击队友,于“今天你和我只能活一个”的尖叫中把它变成友尽游戏。

还有比拼各自的造枪技术,谁造得快便能一枪崩掉自己的朋友。
——或者被屁股后面的朋友崩掉。
朋友好像那个耗材,上把说“等会儿一定弄死你”的人真的会弄死你,口头建立起来的脆弱联盟却一枪子就能打碎。

但其实更多模式下是泥菩萨过河自身难保,别说痛击队友了,一群人哇哇逃命都要用尽全力。
看看巨型压路机的追逐下,在雷区奔跑是什么压迫感。
要么碾成半条残废,要么炸成一团烟花。

最地狱的是bro不但被炸成0.5条继续到处乱爬,他拖出来的血迹还能给你作为一条趟雷的“安全路线”。
这游戏你一个人玩吗?——我半个人玩你不害怕就行。

或者被发现吃豆子就会死比赛。
它的本质像一二三木头人,老板被遮挡视线的时候尽快将碗里的豆子吃掉,但老板看过来就得马上停止,不能被发现!
不然豆子还是豆子,你已经变成番茄酱了。

不好好抽烟就会死比赛。
抽快了咳嗽,击毙!时间到了没抽完,击毙!
于是四个人在倒计时中一口一个烟圈,然后烟头一弹,看着抽慢了的队友炸成一滩,有种荒诞的悠闲。

偶尔也有各自解压的不对称对抗赛,一个人当狙击手,三个人掩体后面躲躲藏藏,在狙击手的换弹时间中仓促前行。
既有猫抓老鼠的快感,又有你不知道下一把会变成猫还是老鼠的紧张感。

它透露了15种风格迥异的挑战,常规派对游戏中存不存在的玩法在《机械狂欢》中都能见到。
比如上下左右键驱动的经典音游,按得越顺越快就得分越高。

但却能变成这个画风 ↓按快了得分高不高不知道,但按慢了你是真的会死掉。

为何这个血流成河的游戏能得到十万愿望单,难道如此多人喜欢血腥暴力吗?
我觉得由于它的画面跟《恶魔轮盘》一样并不拟真,其实不会给玩家很大的视觉冲击感,反而更多是诙谐和怪诞。
就像刚进《恶魔轮盘》阴暗诡异的画风可能会人「好怕」,但最后就只剩「好笑」。

首先你的朋友不会真的在电脑面前炸成烟花,屏幕里猎奇夸张的表现手法只是让他们的失误更有喜闻乐见的乐子。
0.5条朋友比你跑得还快的时候,你绝对不知道该在大叫和大笑之间选哪个。

在虚拟世界“互相残杀”本质和看电影、玩过山车一样,是一种安全的肾上腺素刺激。
玩家不会真实受伤,但能体验到濒临绝境的紧张感,是良好的情绪宣泄口。

其次不赢就会死的紧张氛围促使人更加认真进行对抗,并在劫后余生的胜利中获得巨大成就感。
看,我是所有人里身体最健全的一个!

所以它的核心不是血腥与友尽,而是在争分夺秒的求生里体会一种怪味的黑色幽默 ↓
大家一起按照图片形状敲方块,手快有,手笨小命无。
看着朋友手上奇形怪状的方块和溅了一墙的红色颜料,真会觉得可怜又好笑。

《机械狂欢》备受期待的原因正是它抓住了前作最吸引人的致命紧张感,又融入进多人派对这个充满戏剧的框架。
恐怖却解压,连我这个胆小鬼也想玩一玩。

所以说《恶魔轮盘》开发者真的是变态界出来的天才,他总能做出又地狱又让人想尝试的作品,在联机游戏体验里算得上独一档。
就是真的太废朋友了——



