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全服首个1.5w击杀截图
全服首个1.5w击杀
游戏版本:v1.0.24 思路:惯性幽灵在16分半左右开始刷新,伤害非常高,一旦被引力锚和量子幻影限制走位就很难不被撞到。理论上减伤足够高就不怕撞了,但局内升级不太可能实现,局外至少要升到100级,也不太现实。因此还是得加大输出火力,确保怪圈围不上来,这样就有躲避空间。
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重要更新日志v1.0.24截图
重要更新日志v1.0.24
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.修复一个严重bug,建议及时更新; 2.修复了图鉴内容显示不完整的问题; 3.新增了地图图鉴; 4.修正了性能迭代的“质量效率”详细信息; 5.在性能迭代中新增一个加能量上限的“能量储备”成长项; 6.新增了一次性技能卡“观察者效应”,能让获取经验翻倍; #发现好游戏 #今天游戏圈发生了啥 #单机游戏 #聚光灯gamejam
官方
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全服首个万杀截图
全服首个万杀
游戏版本:v1.0.21 核心思路:局外高伤+高射速,高燃料效率+高减伤,局内减伤+再生,碎片范围+速度,先拿功能卡,尽可能拿,伤害不够了再补普攻卡。感谢tap论坛@此名交流的经验,实操确实成功了,针对环境扣血和量子幻影的合理策略有了。
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榜一击杀截图
榜一击杀
没看广告,达成击杀6125,运气不错,纪念一下 版本:1.0.20 思路:目前版本还是抓普攻系技能,预选池全解锁后把技能部分ban掉(有后置技能的,ban掉前置技能后置就也刷不出来了)。弹射、穿透、多发、分裂、伤害、射速以及它们的后续技能都可以拿,但是多发和射速会加快能量消耗,要选至少2个能量消耗。偏转挺重要的,有偏转才可以盘活穿透弹射和子弹速度,至少也要拿一个。 减伤类没必要拿,母舰阶段血量持续
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更新日志v1.0.25截图
更新日志v1.0.25
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.地图背景重构为更加真实的3D背景; 2.修复了能在后置技能卡不取消预选的情况下取消前置技能卡预选; 3.在技能卡池界面新增了一键展开按钮; 4.重置了大批图标,每个图标都有使用(彩色)和未使用(黑白)的形态; 5.技能卡“超导”改为了一次性技能卡,效果改为:射击不再消耗能量; 6.调整了UI样式; 7.技能卡“光谱汇聚”改为
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全服首个成就达成『长生久视』截图
全服首个成就达成『长生久视』
游戏版本:v1.0.25 前期:优先抓碎片速度/范围,速度两个,范围3-5个,经验/质量翻倍等重要一次性卡牌遇到就拿。 中后期:优先抓质量再生/减伤,再生4-6个,减伤遇到就拿。 输出端:抓三个偏转,1-2个加速,多种触发范围伤害的一次性技能都拿(击退别拿),弹射穿透一组,分裂一组,不要两种都拿。
精华
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开发日志 v1.0.21截图
开发日志 v1.0.21
1.重制了“导航点击”音效; 2.调整了部分UI的样式; 3.移动摇杆、大招按钮、暂停按钮,在PC端会自动隐藏,如有需要可以在设置中将其重新打开; 4.重制了武器“折扇炮”、“巨剑炮”、“双星炮”、“圣环炮”的模型外观; 5.新增了13个后置技能卡; 6.删除了看广告复活和看广告刷新技能卡的功能; 7.新增了武器、飞船、敌人图鉴的预览功能; 8.在技能卡详情信息中新增了技能卡的可重复和一次性的分类
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更新日志v1.0.26截图
更新日志v1.0.26
(请及时在游戏内点击悬浮胶囊然后点击“重新启动”以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。) 新增了地图图鉴的预览功能; 新增了帧率显示按钮; 增加了普通敌人“熵子”的初始移速; 优化了地图背景的美术效果; 优化了Boss出场的动画特效; 修复了boss和普通敌人的图鉴不显示的bug; 修复了部分后置技能卡能在前置技能获得之前抽到并获得的问题; 修复了可以单独取消预选前置技能卡而不会自动取消后
官方
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1.0.20版本已上新截图
1.0.20版本已上新
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.大幅降低了后期“性能迭代”升级价格的增长幅度; 2.新增了6首背景音乐; 3.新增了10张新后置技能卡,解锁价格皆为20000碎片;
官方
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1.0.19版本已上新截图
1.0.19版本已上新
请及时在游戏内重启游戏以获取最新版本,版本号显示在游戏内主页右下角。 1.修复了部分技能效果没有实现的bug; 2.增强和重新设计了部分技能卡; 3.新增了大量后置技能卡,在游戏中抽选了前置技能卡,才会刷新到后置技能卡; 4.新增了从游戏中返回到主页时的飞船降落动画; 5.优化完善了进入游戏和返回主页时的UI过渡动画; 6.重构了“性能迭代”和“技能卡池”的页面结构,点击有“+”号角标的技能图标可
官方
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