好难啊
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(图片我也不知道该怎么说,不看也可以)
把几个模式的前面一两个关卡都玩了一遍。
关于复盘。
由于不熟悉模式,加上自由度还挺高的(?)比数独和数织更灵活,答案通常唯一,所以经常要掉到一星才能摸索着解出来。
既然是摸索着解出来的,那很多时候就是在猜,新接触到的游戏不可能一眼就从头看到尾,瞎点点点突然就弹出了过关结算。
我:?刚才点到哪里了?
为了三星重开,然后遗憾地发现自己再次卡关。
希望增加一个,复盘,或者在结算前增加一个过场动画,或者需要玩家提交才会过关,可以在设置中选择开启或者关闭。
等等不会设置里已经有了吧待会儿去看看。
关于难度梯度。
经典模块,前十关,一关入门,两关简单,三关中等,三关困难,第十关就已经到专家了,而经典一共300关。
心生恐惧。
更别提花式,有些第一关就能把我吓退。
不知道这个难度是怎么设计的,是递增还是后面会降,是只是在名字上安排得看起来难度比较高,看起来会比较有征服欲(?)
希望前面的容易的关卡增多一点,玩家需要熟悉游戏。
可以做成……比如说,大方向上,4x4和5x5属于简单,6x6和7x7属于中等,8x8属于困难,9x9属于专家。
可以适当增加或者减少条件,安排进上一级或者下一级的难度里。比如6x6多安排一些格子条件,就可以放到简单里去了。
甚至关卡也不用都放在一个界面里,把不同难度的关卡分开放,玩家自己选想玩的难度。唔,或许有人更喜欢现在的关卡排列方式?也在设置里面调节吗……
我会不会意见太多了(目移)明明最大的问题是我对游戏规则不熟悉,那么多人在玩就我多事。
失去梦想变成阴暗蘑菇。




















