夹击机制详解--《天临混元》玩法机制
先做一道阅读理解:
我方角色攻击一个敌方角色时,满足以下条件:
- 有一个友方单位紧邻该敌方角色
- 该友方单位的普攻技能可以攻击到该敌人
- 我方攻击者与目标连线的夹角小于45度。与敌人身后右方连线夹角也小于45度。

有点烦,头脑里没有成型的思路,没关系,让老机给你看图说话:先了解一下小于45°是怎么个说法

划重点:夹击需要普攻可以攻击到敌人。例如下图,夜隼作为远程单位,普攻是不能攻击到近身十字格范围内的敌人,所以即使夜隼紧邻一个敌方目标,也无法触发夹击。

但在对付大体型的怪物或者Boss时,因为大体型怪物占据4格空间,所以这种情况下夜隼的普攻可以击中大体型怪物的,此时也能让夜隼来触发夹击。

这下大家对夹击的机制就更透彻了吧!

