我玩到了今年最惊艳的战棋肉鸽,然后在第二章破防了?

精华7 小时前242 浏览综合
轻度肉鸽,简单愉快,好玩。
美式战棋,精打细算,好玩。
那轻度肉鸽加美式战棋?有没有搞头?
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还真的有?
简单来说,《孤岛猎神》是一款回合制的轻度肉鸽游戏,基本概念有点类似简化版的《幽浮》(XCOM)。
你可以射击自己视野里的敌人,掩体和距离会影响射击行为的命中率。
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每个回合,你都要做出决策,是赌一波射击掩体后的敌人,还是转移到有更优秀射击线的位置。
掩体选择也很重要,不然很有可能会被敌人团团包围,最后跑不出复合打击的范围。
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由于双方的攻击都会摧毁掩体,玩家行动的时候,还得多想几步。
防止对面一波集火,直接给你掩体打没了,导致下一轮陷入必然扣血的无解状态。讲真的,这种情况还挺多的。
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落石,毒气,泥沼,不同的地形也会带来不一样的影响,从而迫使你改变策略。
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看到这里,想必你已经充分了解了这个游戏里的美式战棋要素。
那么问题来了,肉鸽在哪?
当然是在build上了。
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每推进一定程度的地图,玩家就可以获得或者升级神力,又或者得到道具,从而强化自己的玩法。某些道具可能会完全改变你的战术风格。
比如等待后附带冰冻控制的神力,会让你更倾向于远程狙击和分化战场。
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而贴身次数盾,则会让你倾向于贴身rush,最快速度连击秒杀最有威胁的敌人。
更别说根据身上的金钱提升伤害的附魔硬币了,有一种纯粹的数值美...
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这些随机性和build,为战斗增加了更多的变数,成型后的数值更是可以让玩家体验到从步步惊心到原地无双这种逐渐放弃大脑的喜悦。
在极端的构建下,你甚至会有一种打牌式的快乐,无限“我的回合”,去摧枯拉朽地爆杀那些一度打的你不敢冒头的怪物。
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本身作为轻度肉鸽,《孤岛猎神》的操作又相当简单,每次点击就是一回合,虽然有不少计算,但放在实际的执行里,只有移动;射击;待机三种按键,非常轻量化。
在亲手玩到之前,其实很难想象这两种游戏居然可以这样的有机结合。但不得不否认的是,这种又简单又快节奏还要动脑子的体验,真的给予了我极大的爽感。
当你面对第一关的炮台BOSS时,靠着走位躲过他固定的两轮炮击,抓住中间的空挡在掩体之间切换,并精准连续射击点杀那些合围过来的杂兵时。
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游戏原本的BGM甚至已经不够味儿了,你必须把打开歌单,开始播放疾速追杀的小曲儿:《Shots Fired》。“天哪,我简直是John Wick!”
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可以说,如果整个流程都是这样的体验,那么《孤岛猎神》绝对拥有大火的潜质。但不出意外的话,就要出意外了。
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你能想象吗,第二章一个冲到你脸上追着你砍的近战兵血量相当于半个第一章关底boss。而你在遭遇他们之间,只有一次升级。
由于第二章的怪物数据直线上升,你可以明显感受到来自怪物和地图机制压力,以及一些第一章里很有用的战术变得无法使用。
两个25血的飞镖怪,一个会丢延迟aoe炸弹的炮兵,一个每回合追着你砍的近战且有40点血的雷霆大血牛,地图上还有六个冰锥即将砸下来。
而你,只是一个单次伤害3点的无助小枪手,全身功力都得靠抽冷子。
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当你靠着惊世智慧干掉了他们,为自己的走位而欢呼后。紧随其后的是下一关:断桥,背水,两个每回合追着你砍的近战且有40点血的雷霆大血牛。
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当你慌不择路的绕到了掩体后,却发现这里会激活下一波怪物。
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送了吧。另一方面《孤岛猎神》的局外养成需要击杀BOSS才能获得武器的升级道具,这导致你需要在第一章卡许多次才能提升你宝贵的基础攻击。而且你还不一定能随到这把武器。
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数值曲线的陡峭增长卡在了玩家Build成型的第二章,如果你没有在这个阶段随到好地图或者拥有一手强而有力的Build,就会被打的满地找牙。
再加上《孤岛猎神》的回复手段本就非常贫瘠,配合回合制的基底,任何一次失误都可能放大为崩盘的连锁。当你面对第三章那群会双发射击+复活的骷颅射手时,这种崩盘的几率还会进一步上升。
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这种难度曲线的暴增遮掩了本该在这个节点开始的爽感,而随机获得的Build却又让你没办法完全用策略和计算把握住局势。
如果说第一章你感受的是肉鸽和战棋两种游戏的不同正反馈,那么后期你就要开始品尝这两种游戏的负反馈了。
这种负反馈,会让不少玩家玩家很难撑到局外养成毕业,在玩到build之前,就关闭了游戏。不得不说,令人遗憾。
不过考虑到游戏本身的定价,以及其独特模式带来的惊艳,《孤岛猎神》还是相当值得一试的。
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