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黎明行者之血9.3发售,开局可直砍最终Boss~

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前《巫师3》总监康拉德·托马什凯维奇(Konrad Tomaszkiewicz)领衔的Rebel Wolves工作室,联手万代南梦宫打造的黑暗奇幻RPG《黎明行者之血》(The Blood of Dawnwalker),将于9月3日发售。这游戏Steam国区标准版298元,港服数字版499港币,全平台愿望单已突破200万份。
故事发生在14世纪吸血鬼横行的“桑戈拉谷”,玩家扮演“黎明行者”科恩
白天是人,晚上变吸血鬼
有30天(30天×每天8个时段,共480个时间单位)拯救家人。任务会消耗时间,世界不等人。
这游戏最疯的是自由度 创意总监Mateusz Tomaszkiewicz透露,
如果主角长时间不吸血会彻底失控。当“血瘾”超越极限,科恩会扑向看到的第一个NPC并将其残忍杀死——哪怕这个NPC是推动主线剧情的极重要核心人物,游戏也不会对其进行锁血保护。更离谱的是,开局离开新手区域后就可以直接去挑战最终Boss。一个选择,可能彻底改写整个存档的剧情走向和结局。
战斗系统分昼夜两种形态 白天是人类,用剑和魔法格挡;夜晚变吸血鬼,获得利爪、暗影步瞬移和爬墙能力。
提供两种战斗风格:
快节奏的“全向攻击/格挡”系统,以及更考验时机与精准度的“方向性战斗”。
IGN试玩后评价这游戏“值得密切关注” 开发团队透露,白昼与黑夜双机制让开发成本“贵得要命”,等于做了两款不同的游戏。这种把吸血鬼生理饥饿与主线剧情直接挂钩的惩罚性设计,能不能提升沉浸感,9月3日见分晓。
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《铃兰之剑》×《巫师3:狂猎》联动确认。截图
《铃兰之剑》×《巫师3:狂猎》联动确认。
#主机单机 《铃兰之剑》×《巫师3:狂猎》联动确认。 ​​​ #巫师3狂猎
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