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关于残虹好感剧情
修改于08/14129 浏览综合 包含 AI 合成内容
这次确实是失望了…
首先一整天的消化实在按耐不住一位真心被这样一位特殊角色的内外魅力所折服的忠实玩家,你的游戏做的确实很好所以我也想用尽可能冷静的思路来吐槽这一件事
残虹是我从开服后通完主线的时候直接抽出来的,好感也是急头白脸的刷高我就想问一下:能在版本更新第一天抽到残虹并且好感度等级升到6级以上的,一定是真心喜欢这个角色的玩家。可这样一款2026的国产游戏将被审问人持续大力抽巴掌导致昏迷的严刑逼供情节放在好感度专属剧情里面的是否来自正常人的操作?
这是对玩家的极不尊重,角色是真金白银抽的结果却让一些连名字都不敢露出来的npc审查人员羞辱还用这一句“今晚有你好受”的用意不良暗示语??(……就算退万步,你让我们玩家自己来抽她也不会起大点节奏)
虽然说制作组对于一定要出反派角色之后的处理是既要又要,不想惹怒另一群不喜欢反派进池的玩家,就在居家系统,互动,以及好感度剧情做出各种极不合理的妥协和限制等等。
就算真要这么做的话直接放在主线后续让所有人都知道这个坏事做尽的坏女人受到了这样的惩处我都会觉得合情合理,可你们偏偏把它放到了需要一定时间投入的好感度等级限制上…这是何意味?
你们把残虹搞成重女姐控百合我们玩家…也可以接受,毕竟这也是角色的一个特别点。但是你们把这种玩家投入真金白银抽取、可操作甚至能“同居同行”的角色(即使我们互动和获取的是幻影,但本体受刑牵动这一整个角色也造成了因角色受辱导致玩家的心理不适),被普通审讯人员当着玩家的面整这种直明羞辱和折磨整个角色体系的事。这是否在本质上构成了对玩家“伴侣”的强行掠夺和尊严践踏?且符合ntr剧情中被动发现或遭受侵害的核心特征呢?
现代法治社会的价值观导向反对私刑。如果正派角色因为反派的挑衅而动用私刑,罪犯的身体和心理应当受到法律保护;在部分注重剧情逻辑的玩家眼中,这是否会导致正派角色的人设下降而引发关于“以暴制暴是否正当”的价值观争议呢?
讲道理的话那这好感度剧情是不是就不该加进去?在世界观中的主角对残虹可能的确没有好感,可制作组不但搞了类似好感的执迷度,还整了这一个刑讯逼供……
要知道和主角一样对残虹没有或者很少好感的玩家大多不会去抽,也就看不到这段剧情。而有好感的玩家花了资源去抽,又送了一堆礼物,结果却看到了本该给没有好感的玩家看的剧情………但我们玩家为什么要去拉高一个角色的好感这种事你会不知道吗?
至少可以把这段放后日谈,而不是放在专属的剧情上,来恶趣味真心喜欢残虹的玩家。
既然制作组做足了调装,预告,cg和音乐等宣发方式,那就必然对这个角色抱有期待。
请不要将我们的热爱,捣碎在这些认为微不足道的“细节”上。


















