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【更新记录】【8月30日】非强制更新请手动获取

修改于08/305.6 万浏览综合
各位潜水员,在丛林收获满满了吗!
移动端DLC发售后,我们一直在持续关注大家在游戏中遇到的各种问题,也正在积极修复与解决。最近我们会保持较高的更新频率,全力帮大家扫清冒险中遇到的各种障碍!

大家在游戏中遇到各种问题,都欢迎进群告知我们,群内管理员会与大家做1对1的详细沟通记录,我们也会持续修复。

主动和我们联系过,反馈相关问题的潜水员,会在更新推送后收到我们的提示更新消息。在游戏过程中遇到任何问题、或者BUG,都可以进群联系我们,群内会有专门的管理员记录大家的问题。
最近的更新频率会更为稳定,不过仍旧较为频繁,为了避免频繁更新给大家带来的流量压力,我们将更新设置为需要手动点击更新的【非强制性更新】,以便大家灵活寻找合适的时间更新,大家可以根据下方本次更新的详细内容判断是否需要手动更新。
TapTap

8月30日的更新中,我们尝试修复了部分机型可能出现的画面黑屏问题,同时新增了元气森林的联动道具。

8月31日 元气森林联动内容上线,各位潜水员兑换免费联动纪念品之前,请手动将游戏更新至最新版!
另外,我们也收到部分玩家反馈,在游戏本体中出现【洋流显示异常】的问题,我们正在针对该问题进行排查及修复,问题解决后会第一时间给大家推送更新!
本次更新具体内容如下——
安卓 1.0.43 
iOS 1.0.39
Tappc 1.0.21
【新增】
1、新增元气森林联动道具。
【丛林DLC·修复】
1、尝试修复了部分机型可能出现画面黑屏、黑斑、闪屏等显示异常问题。

8月21日的更新中,我们修复了【骑白鲸卡退】、【凿冰小游戏无法完成】、【琥珀石猜杯子小游戏无法正常退出】、【装饰功能部分按键缺失】、【部分动画无法长按跳过】,以及部分情况下的卡死问题。

具体更新内容如下——
安卓:1.0.42 现已更新
iOS:1.0.37 8.27过审后已更新
【本体·修复】
1、修复了【前往海流洞穴】任务过程中骑白鲸卡退的问题;
2、修复了部分情况下培根博士船体贴图位置错误的问题;
3、修复了【消失的塞尔吉奥】任务中,凿冰小游戏无法完成的问题;
4、修复了【第三个控制室开关】任务重新挑战后,戴夫人物贴图可能出现抽搐卡死的问题;
5、修复了部分按键文字偏移的问题。
【丛林DLC·调整】
1、调整了班乔烧烤【摆放家具】功能中,部分按键的触控范围,更方便点击。
【丛林DLC·修复】
1、修复了【哈尔塔的赌债】任务过程中,琥珀石猜杯子小游戏结束后无法正常退出的问题;
2、修复了部分机型游戏画面不适配的问题;
3、修复了枪械改造、料理升级动画无法长按跳过的问题;
4、修复了部分情况下戴夫上岸后灰屏卡死,无法操作的问题;
5、修复了在兹蓬的果园查看作物成熟度可能出现卡死的问题;
6、修复了【半自动狙击枪】瞄准时间过短的问题;
7、修复了甲虫对战小游戏界面部分按键偏移的问题;
8、修复了戴夫房间内【装饰】功能中,【入口装饰】及【屋顶装饰】按键缺失、无法正常交互的问题。
【哥斯拉DLC·调整】
1、增加了哥斯拉Boss战,Finish处决按键出现时的箭头指引。

8月19日的更新中,我们修复了【房间装饰无法退出】、【躲避野猪小游戏摇杆错位】、【禁库入口任务视野丢失】的问题。

具体更新内容如下——
安卓:1.0.41 现已更新
iOS:1.0.36 现已更新
【本体·调整】
1、调整了智能手机的设置界面下方关闭按键的触控范围,更方便点击。
【本体·修复】
1、尝试修复了部分设备可能出现进入游戏后黑屏无法正常游戏的问题;
2、尝试修复了餐厅结束经营之后可能出现黑屏无法正常游戏的问题;
3、修复了TapTap成就无法正常同步的问题;
4、修复了水下打开鱼类目录后自动滑动无法控制的问题;
5、尝试修复了【下暴风雨的晚上】任务失败后可能黑屏的问题;
6、修复了【前往禁库的入口】任务后画面错误上移,导致视野丢失的问题。
【丛林DLC·修复】
1、修复了房间内装饰功能没有退出键的问题;
2、修复了【找到蓝色神木果实!】任务中野猪追逐小游戏时左侧摇杆错位的问题;
3、修复了离开兹蓬的果园后滑板车按键消失的问题;
4、修复了离开兹蓬的果园后不会自动退出滑板车模式的问题;
5、修复了钓鱼卡片教程配图空白的问题;
6、修复了钓鱼记录界面无法退出的问题;
7、修复了部分奖励框缺少关闭按键,也无法点击空白处退出的问题;
8、修复了已改造的丛林枪无法取消探索的问题;
9、修复了海洋卡布鲁姆中种子无法正常成长的问题。
【哥斯拉DLC·修复】
1、尝试修复了进入哥斯拉洞窟时画面错误上移,导致视野丢失的问题;
2、修复了哥斯拉Boss战时游艇建模错误遮挡视线的问题。

8月17日:分店页面UI显示、清除杂草小游戏卡死、部分道具无法使用、枪械改造后无法取消探索等问题现已修复

安卓:1.0.40 现已更新
iOS:1.0.35 现已更新
【本体·修复】
1、修复了连接手柄时,无法用手柄操控设置中【保存并回到主界面】选项,
2、修复了巨大加顿贴图和冰河通道区域部分贴图错误变成红色的问题;
3、修复了分店页面UI层级错误导致遮挡选项的问题;
4、修复了【第三个控制室】任务失败后重新挑战可能黑屏卡死的问题。
【丛林DLC·调整】
1、武器改造和装备强化增加了二次确认弹窗。
【丛林DLC·修复】
1、修复了清除杂草小游戏中UI错误重叠、卡死的问题;
2、修复了【乌塔拉真空泵】、【睡眠感应炸弹】、【乌塔拉氧气机】、【乌塔拉动力增幅器】、【冷却喷雾】等道具无法使用的问题;
3、修复了枪械改造后无法取消探索的问题。
【哥斯拉DLC·修复】
1、修复了伊比拉Boss战开启双倍伤害模式弹窗有可能无法点击确认的问题。
【罪恶装备-奋战-DLC·修复】
1、修复了音乐小游戏显示异常的问题。
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8月15日:第三控制室任务失败后黑屏、无法更换手机链、部分动画无法长按跳过等问题现已修复

安卓版本号:1.0.39 现已更新
iOS版本号:1.0.34 现已更新
【本体·调整】
1、调整了水下死亡后道具拾取提示文案的字体大小。
【本体·修复】
1、修复了【第三个控制室】任务中失败一次后可能出现黑屏的问题;
2、修复了左侧摇杆光效显示异常的问题;
3、修复了部分情况下,手机界面可能错误竖屏显示的问题;
4、修复了手机界面无法更换手机链的问题。
【丛林DLC·调整】
1、取消了装备强化和丛林枪改造按键需要长按确认的操作方式,现在只需点击确认即可进行强化和改造;
2、调整了潜行/行走模式切换按键在默认布局下的按键尺寸;
3、调整了村民角色卡片弹出时的UI大小;
4、调整了塞塔森林中做料理时烤肉按钮的UI表现;
5、暂时屏蔽了靶场射击小游戏的跳过按钮,以避免产生阻断等影响游戏体验的问题。
【丛林DLC·修复】
1、修复了放置烤架教程引导过程中无法点击按键导致卡死的问题;
2、修复了部分UI界面无法点击空白处关闭的问题;
3、修复了部分按键文字偏移的问题;
4、修复了部分UI界面可能出现超框、无法点击按键的问题,
5、修复了部分动画无法长按跳过的问题;
6、修复了雨天早晨开始游戏时可能出现画面黑屏、无法推进的问题;
7、修复了完成【UFO的踪迹】任务后第二天可能出现画面黑屏、无法推进的问题;
8、修复了部分贴图显示异常的问题;
9、修复了村民好感度卡片弹出时错误与按键重叠的问题。
【哥斯拉DLC·修复】
1、尝试修复了伊比拉Boss战触发双倍伤害弹窗时无法点击确认的问题。
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8月14日:帧数锁定、左侧摇杆无法正常隐藏、武器店按键无法正常点击、如龙DLC互动按键缺失等问题现已修复

TapTap版本更新内容

安卓版本号:1.0.38
【本体·修复】
1、尝试修复了游戏内调整帧数后仍然锁定30帧的问题;
2、修复了左侧摇杆不会正常隐藏的问题;
3、修复了手机中武器店应用按键无法正常点击的问题;
4、修复了部分情况下,小游戏【GYAO!】无法切换横竖屏的问题;
5、修复了部分情况下,小游戏【太空潜水员】武器异常的问题;
6、修复了约翰沃森Boss战中,球棒蓄力后导弹不追踪Boss的问题;
7、修复了【鲛人族语言解码器】任务中,解读石板进度始终为0的问题。
【丛林DLC·调整】
1、调整了塞塔森林中做料理时烤肉按钮的UI表现;
2、优化了查看塞塔森林队友状态界面的左侧按键ui大小,方便移动端点击,并且该界面现可点击空白处退出;
3、调整了任务信息窗弹出的逻辑,降低任务信息窗弹出的频率,避免遮挡画面;
4、扩大了餐厅经营时上菜、倒饮料等互动交互范围;
5、优化了村庄主界面部分按键UI的位置。
【丛林DLC·修复】
1、修复了在未解锁潜行前出现潜行按键的问题;
2、修复了部分按键文字未居中的问题;
3、修复了【深夜的偷糖贼】任务割绳子小游戏部分重新开始游戏后出现显示错误的问题;
4、修复了从丛林回到蓝洞后,快艇移动缺少前往【丛林】选项的问题;
5、修复了出水结算后部分UI显示位置错误的问题;
6、修复了引导教程步骤中可以自由点击任意按键,导致流程错乱的问题;
7、修复了部分动画无法长按跳过且分辨率不匹配的问题;
8、修复了潜行按键在无法潜行的场景也会出现的问题。
【如龙DLC·修复】
1、修复了格斗小游戏中没有互动按键、无法移动的问题。

iOS版本更新内容

iOS版本号:1.0.33
【新增】
1、《哥斯拉》DLC全部内容。
【本体·修复】
1、修复了智能手机中部分应用无法正常点击的问题;
2、尝试修复了游戏内调整帧数后仍然锁定30帧的问题;
3、修复了左侧摇杆不会正常隐藏的问题;
4、修复了手机中武器店应用按键无法正常点击的问题;
5、修复了部分情况下,小游戏【GYAO!】无法切换横竖屏的问题;
6、修复了部分情况下,小游戏【太空潜水员】武器异常的问题;
7、修复了约翰沃森Boss战中,球棒蓄力后导弹不追踪Boss的问题;
8、修复了【鲛人族语言解码器】任务中,解读石板进度始终为0的问题;
9、修复了【第三个控制室】任务中出现蓝屏的问题。
【丛林DLC·调整】
1、调整了【别过来,猴子们】任务驱赶猴子小游戏中左侧摇杆和互动按键的表现;
2、主线任务【找到蓝色神木果实!】中,躲避野猪小游戏增加了左侧摇杆也可控制方向移动的操作方式;
3、靶场射击小游戏中增加了暂停界面跳过功能;
4、调整了塞塔森林中做料理时烤肉按钮的UI表现;
5、优化了查看塞塔森林队友状态界面的左侧按键ui大小,方便移动端点击,并且该界面现可点击空白处退出;
6、调整了任务信息窗弹出的逻辑,降低任务信息窗弹出的频率,避免遮挡画面;
7、扩大了餐厅经营时上菜、倒饮料等互动交互范围;
8、优化了村庄主界面部分按键UI的位置。
【丛林DLC·修复】
1、修复了平板设备可能出现画面偏移的问题;
2、修复了部分情况下自定义按键界面可能出现UI超框的问题;
3、修复了【另一个鲛人族】任务中,进入马霍尼族居所后可能导致无法与场景物品交互的问题;
4、修复了部分情况下无法添加料理的问题;
5、修复了班乔烧烤营业结束后结算图中图表绘制错误的问题;
6、修复了在开启新游戏时选择“跳至丛林DLC”后可能错误解锁成就的问题;
7、修复了移动时打开菜单,可能导致戴夫错误自动移动的问题;
8、修复了引导教程步骤中可以自由点击任意按键,导致流程错乱的问题;
9、修复了在未解锁潜行前出现潜行按键的问题;
10、修复了部分按键文字未居中的问题;
11、修复了【深夜的偷糖贼】任务割绳子小游戏部分重新开始游戏后出现显示错误的问题;
12、修复了从丛林回到蓝洞后,快艇移动缺少前往【丛林】选项的问题;
13、修复了出水结算后部分UI显示位置错误的问题;
14、修复了部分动画无法长按跳过且分辨率不匹配的问题;
15、修复了潜行按键在无法潜行的场景也会出现的问题。
【如龙DLC·修复】
1、修复了格斗小游戏中没有互动按键、无法移动的问题。
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#与班乔厨艺对决 #戴夫的蓝洞时刻 一、员工等级: 等级越高,其属性值越高。 但现阶段不建议升满级,会导致工资激增,运营费大大增加,目前测试下来,现版本员工等级升到10级最佳。 随着员工等级的提升,在其5级、10级、15级和20级均会可能提供新菜谱,想要升钻石店铺的则可以多拉拉员工等级 二、员工属性值: 料理:影响厨房的出餐速度 服务:影响大堂跑腿的移动速度 筹备:影响派遣时目标物品的获取数量 魅
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05:19
旗鱼和金枪鱼攻略截图
旗鱼和金枪鱼攻略
下水前记得现在商店买个捕鱼网每天刷新一个,旗鱼和金枪鱼群在三十米左右会刷新从左到右找,沉船底下也会刷新,鱼叉推荐用闪电叉对群有奇效
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整理所有料理大佬攻略结合自身的理解截图
整理所有料理大佬攻略结合自身的理解
整理大半天了,这是假期期间对戴夫寿司店营业的理解,拿去直接抄作业吧,一图足够开荒到毕业了,部分菜品满级价格和盘数的数据为推导结果,略有误差不妨碍此经营思路的完整性[表情_微笑]
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金牌捕鱼王!无敌!!!截图
金牌捕鱼王!无敌!!!
三星鱼的要求就是鱼是完好的,睡眠可!渔网可!尽量抓三星鱼🐟🐟🐟 讲一下个人的捕捞攻略: ①鱼叉刺:个人喜欢使用睡眠刺和闪电刺。 睡眠刺+打捞无人机可以捕捞三星大型鱼(需要割两次肉的都归类到大型鱼,三星捕捞都需要用到无人机); 闪电刺,方便捕捞金枪鱼群(0-50m概率刷新黄旗或者蓝旗)或者水母群(重点抓澳洲斑点水母,在钟乳窟,75m左右概率刷新); 火焰刺,感觉比较稀有,有百分比附加伤害,前期可以用
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00:36
全员工升至满级评语截图
全员工升至满级评语
这么多的截图,其实时间跨度有半年以上了[表情_大笑] 因为上班比较忙,都是抽空玩,缓慢推进进程,今天终于把员工都升满级了,这就是单机游戏的好处了,不会一直每天发任务一样催着自己玩~ 接下来强迫症把本体所有的菜单都升满级,就去玩丛林dlc了,买来一直还没玩,本体的水底世界已经熟得和后花园一样了。 总之这是个不错的游戏,推荐玩,有需要菜品推荐种地推荐员工推荐的也可以随时问我,虽然丛林俺没玩,但是本体已
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捉迷藏开始之后,毕玛从左边走过来,然后直愣愣地站在那里截图
捉迷藏开始之后,毕玛从左边走过来,然后直愣愣地站在那里
好高超的躲藏技术! #戴夫的丛林考察日志 #潜水员戴夫丛林dlc #潜水员戴夫手机版 #潜水员戴夫手游 #潜水员戴夫dlc丛林正式上线 #潜水员戴夫攻略
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【图鉴】蓝洞0~50米鱼类图鉴(2)截图
【图鉴】蓝洞0~50米鱼类图鉴(2)
搬运自隔壁盒友@NATURECELL,感谢大佬整理,仅做交流使用。 0~50米的第二部分。 #steam游戏 #单机游戏 #游戏攻略 #潜水员戴夫
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突然理解为什么说第二章之后就不好玩了截图
突然理解为什么说第二章之后就不好玩了
其实一开始我对这种看法是持怀疑态度。毕竟潜水员戴夫这款游戏,第1章玩的时候真的很快乐。捕鱼,然后将捕到的鱼送到寿司店经营卖钱,赚到钱之后可以升级装备,继续去更多更广阔的地方捕鱼。真的完美戳中了我这种又喜欢打猎又喜欢经营的玩家的爽点。(他手机里的卡牌系统甚至还满足了我的小小的收集爱好)我一度以为可以让我玩到过年之后。 但到了第2章遇到了鲛人公主,情况就开始变了。我反思了一下,可能原因有以下几点。 第
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养殖场运营与布局截图
养殖场运营与布局
首先说好,我这不代表最优布局,只是我用起来比较舒服的布局。每个人经营菜谱不同,布局也不同。 繁殖原理 两个以上繁殖 繁殖没有绝对稳定,只有相对稳定,一般来讲,鱼的数目越多,繁殖越稳定 繁殖数量有上限,不同鱼繁殖上限不同,繁殖能力也不同 不同鱼间的繁殖是相互影响的 鱼要定期收,不然鱼到达一定数量不会再繁殖,一般保持60左右的密度即可。 所以我们养殖鱼要种类相对较少,繁殖不稳定的增加数量增强稳定性。 繁
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闪电鱼叉冷知识。截图
闪电鱼叉冷知识。
发现了个闪电鱼叉的冷知识,也可能是我火星了。 闪电鱼叉射中大型鱼,会串电到周围的小鱼,但是射中小鱼就是普通的抓捕了。 but刚才在射中小鱼时,鱼被定在墙上弹回来,也触发了串电周围鱼的现象。后来试验一下,只要鱼挨着墙被射中就会触发。 不过没卵用,都电死了,不值钱还占地方。[表情_困]
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