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【数据向】武器伤害取值是离散均匀分布

修改于08/14288 浏览综合
记录样本307个
标准离散均匀分布的方差=(上下限差值²-1)/12
本例差值9634-8882=752
(752*752-1)/12=47125.25
实测数据标准差=215.8513,方差=46591.78371,几乎相同
误差(46591.78371-47125.25)/47125.25=-0.01132017952,约1.1%,可以接受;
标准离散分布的超额峰度为-1.2,以标准正态分布的峰度=3为基准,标准离散分布的峰度=3-1.2=1.8
实测数据峰度=1.828925,也几乎相同
误差(1.8-1.828925)/1.8=-0.01606944444,约1.6%,可以接受;
分位数-分位数图呈现低数据上偏,高数据下偏,符合武器伤害的截尾特点;
至此可以粗略判断是离散均匀分布,不会是常见的3骰子模型或者截尾正态分布
其余论证略
结论,武器伤害取值可以直接=(上限+下限)/2处理
花了我两个小时[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈][TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]
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头、披风、胸甲、鞋子四个部位的装备最好的是两个属性10级,三个特性10级,在商店遇到满足上述条件的,价格不超过15万均可考虑入手。 戒指、项链这两个部位最好是属性、特性全部10级 ,目前在商店售卖20~30万古金币,超过30万的就要慎重考虑了 当然,如果异化后如果装备符合上述条件,其价格只会比未异化且符合上述情况的价值是要更低的(除非全部11级)。如果你的装备距离上述要求很靠近的话,可以用低价减去
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不知道有没有人发过这个东西,哥们这帖子一发能不能把交易行的价格打下来,首先你需要一点启动资金,比如图一和二 然后打开交易行找到最贵的特性比如图三温酒 凑够60个去图鉴升满级就会免费无消耗铭刻如图四 然后刷本掉落的所有装备不要分解,不要分解,不要分解,打开铁匠铺铭刻如图五图六所有装备都可以铭刻 然后打开背包,点击分解如图七 好了,可以打开交易行卷去了 还有,特性铭刻石3星需要60个,属性的需要120
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