(攻略向)浅析当前版本八大职业
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时隔多年,总算是重温了一款几乎10年前的老游戏,让人不得不感慨时光荏苒,但有些东西总会一直不变。
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还记得在贴吧早起,这游戏还是出名在其变态的难度上,当时的版本所有角色升级时除了血上限和自选的加成,就没有其他的额外成长了。
这就导致角色升级对于队伍战力都影响极小,经常出现以下两种情况两个情况:一种是一些角色到第二张图的后会出现打怪根本不掉血的情况;另一种就是一些脆皮角色根本扛不住前期某些怪的攻击。
但现版本倒是不用太担心上述问题,角色升级后都会根据自身职业特色获得额外的属性成长,对于前期的游玩体验有了很大提升。
不过,前中期的游玩难度虽有明显下降,但最高难度下依然不算容易,后期同样需要合理地搭配队伍和装备才能通关,适合喜欢挑战的玩家尝试。
此外,游戏中的一些其他玩法做的也不错,整体玩起来还是挺很有意思的,想尝鲜的哥们也可以试试。


嘛,闲谈到此为止吧,毕竟这个帖子还是希望能吸引一些人来玩这款老游戏的,接下来就从最基础的角色讲起,为各位打算该游戏游玩的朋友做一些基本指引。
![[心动小镇_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
一、战士

1.角色简评
物理端近战输出手,优势是数值高、血量厚,基本什么队伍都能塞一个,算是个小万金油。
但战士的几个主动输出技能都不算强,而且也没有特别明显的特色,整体来说比较平庸。
2.作为主角
被动的资源采集增加50%的效果十分实用,包括采集到的传说资源也能比其他角色多获得一个,后期制作传说装备刷材料时很有优势。
前期尽快凑齐武器和护甲后就能依靠自身的高数值轻松度过,但中期会很快乏力,尤其是到了雪地图,如果队伍里没有其他更强大的远程输出手的话会过的很艰难。
后期处境依旧糟糕,不靠暴击打伤害的话数值已经不太够看,但强在能分担一些防御压力,玩家操作的话作为补刀角色也还不错。
3.作为队友
便宜队友洛雅在前期还是很不错的,在怪物物防御
普遍偏低的前期作为一个输出手完全合格,自身的血量优势也让你完全不用担心她会猝死。
但问题还是出在后期,洛雅的作为一名输出手逐渐不合格,技能的设计又让她无法像骑士那样有效的承担起保护脆皮的作用,除非队伍的防御端和治疗端极其脆弱,不然她在后期基本都会被丢进备战区。
4.阵容推荐
战士的定位更偏向于副坦和副C,故最好和骑士以及另一名高输出职业搭配出现。
5.适配词条
吸血、暴击、重击、命中、免疫暴击、生命。
二、骑士

1、角色简评
坦克,也是游戏里唯一能承担起主坦这个重任的角色。
虽说一些技能和装备都设计虽然也体现出了骑士能够承担起一部分输出功能,但还是作为全职坦克时的骑士更有强度。
2.作为主角
被动基本相当于没有,也就前期能稍微加快一些发育速度,但只能说是聊胜于无。
选择骑士后,玩家的操作就变得简单了不少,点满嘲讽和格挡反击这两个技能后只需要盯着嘲讽和格挡两个按钮即可完成大部分对局,再加上一套好的铠甲,你就能一路顺顺利利地玩到游戏通关。
3.作为队友
此游戏中坦克的作用极其重要,除非玩家选择骑士职业,否则任何情况下都建议队伍里带上一名骑士。
4.阵容推荐
骑士通常一人就能解决防御端的问题,通常会与牧师绑定出现,将回复端的问题一并解决。
至于剩下的三个队友,只需要承担起解决输出端的问题就行了。
5.适配词条
免疫暴击、各类防御、各类抗性、生命、再生、吸血。
三、魔法师

1.角色简评
能量端远程主C,技能池十分优秀,能够打出极高的AOE和单体伤害,且能附加额外异常状态。
该游戏的三类伤害属性,只有能量伤害最为吃香,在整个游戏流程中几乎不存在弱势期,而魔法师就是靠这个吃饭的。
但角色身板极脆,不搭配骑士使用的话很容易被打死,尤其体现在正常流程无法快速获得骑士NPC的前期。
2.作为主角
被动效果基本只对新人有用,老手基本已经把常用的几个传说武器的名字记住了,再不济去翻翻文件也能找到;
魂和金币减半的效果也是聊胜于无,后期做传说装备基本都不缺这两玩意,反而是缺材料。
玩家选择该职业后前期会过的很艰难,但只要等到任意骑士NPC入队提供保护后就能爽玩。
3.作为队友
几乎能肩负起整个队伍的输出端,只要保护好她就行。
4.阵容推荐
由于脆弱的身板导致需要强制搭配一名骑士。
又因为该角色一人就几乎能解决攻击端的需求,故而在其他成员的挑选上可以更加随意。
5.适配词条
速度、命中、能量伤害、能量恢复、闪避。
四、术士

1.角色简评
技能效果挺花里胡哨的一个职业,特有的灵魂攻击在八大职业里也是独一份,前期生存能力和输出能力都比类似的魔术师要更强。
但由于后期所有怪物基本都有极高的灵防,导致术士极其尴尬,无法发挥出输出手的作用,只能偶尔给别人上点异常,但还经常被抵抗……
2.作为主角
被动的回血效果很不错,在队伍成型前能极大缓解回复压力;但额外的魂就没啥太大意义了,除非你前期要召唤DIY角色,不然后期根本不会缺魂。
玩家选择术士后,前期能横行一段时间,因为术士的自保能力和前期灵魂类型的输出完全够用。
但等到后期怪物灵防起来了,就得老老实实把主C的位置让出来,自己搞搞骚扰就行。
3.作为队友
说时间,电脑操作的术士玩的很一般,我不太建议你往队伍里塞一个这东西。
4.阵容推荐
骑士+牧师+猎人+魔法师+术士(玩家操控的),除非玩家选择了术士,不然真不太建议队伍里塞一个术士。
5.适配词条
速度、命中、灵魂伤害、闪避。
五、游侠

1.角色简评
物理端远程主C,拥有极强的对单能力,血量不错的同时居然还是个敏捷系角色,作为副坦或者副C都比战士更有优势。
2.作为主角
被动效果相当于额外的经济手段,不需要再购买食物,食物类货物也能随便卖,碰到能打猎的按钮直接点就行,前期能很快凑出买装备的第一桶金,后期这点玩意就只够塞牙缝了。
玩家操控游侠能获得和操练魔法师时不一样的爽感,因为游侠速度快、暴击高,虽然体会不到一发火焰横扫千军的快感,但一箭爆头带来的反馈也不遑多让。
3.作为队友
完全可以看做战士的上位替代,远程攻击方式在这游戏里大部分情况都优于近战,更别提游侠可8选技能池里独有的暴击和破甲了。
另外,由于游侠的高速度,使得电脑操作的情况下基本也能完成补刀之类的操作,如果队伍里只剩一个位置,那我推荐上一个游侠。
4.阵容推荐
更好的万金油角色,能承担主C重任的同时也不太需要骑士提供保护,基本能适配任何阵容。
5.适配词条
暴击、重击、破甲、速度、命中、吸血。
六、盗贼

1.角色简评
物理端近战真正的暴力大C,最为敏捷的角色,别人一管体力走完可能就是砍了一刀,而一旁的盗贼可能已经扇了对方好几巴掌了。
但盗贼的武器攻击力基本都很低,很容易一发攻击过去结果打出0伤害;同时身板甚至比魔法师更脆,导致没彻底发育起来前就真的是路边一条。
而等盗贼发育起来后,你就能深刻感受到什么叫一刀999,而这样的一刀在一局之内可是能砍出来很多次的。
2.作为主角
被动效果基本没什么用,看怪物具体数据这点偶尔能帮你判断打之前需不需要喝药,但其实给的这点信息量和别的职业能看到的没差多大
3.作为队友
需要特殊化队伍搭配,不然很难发挥出盗贼的上限,同时也推荐有一个骑士放在一旁守护。
4.阵容推荐
因为“夹击”这个神技的存在,盗贼最好身旁放两个使用物理近战方式攻击的,而最适配的两个职业,一个是敏捷也不错的诗人,一个是一回合内能多次反击的骑士。
不过,最恐怖的还是两个盗贼互相配合,阵容成型后仅需一轮即可蒸发所有非飞行性敌人
5.适配词条
暴击、重击、命中、速度、吸血。
七、牧师

1.角色简评
游戏里唯一的专业奶妈,前中期几乎不可替代的存在,仅可能后期队伍成型且能够速杀敌人后才可能考虑会换下,但队伍中也仍然会有替代的回复技能。
2.作为主角
被动效果对新人很友好,但对老手来说基本没啥用。
玩家选择牧师,收敛好杀性做好奶人、上buff和开盾就行了,不过一个队伍有一个奶妈就够了,后面记得把初始的神官小姐姐踹出队伍。
3.作为队友
在没有其他办法解决回复问题时(比如全员输出手带吸血装,或者骑士和诗人的两件传说装备)都不建议剃掉队伍里的牧师。
4.阵容推荐
要不要牧师完全取决于队伍的回复端,目前的游戏能通过一些特殊的方法解决掉队伍回复问题,此时牧师也就不再具有必须性了。
5.适配词条
速度、魔力恢复、生命。
八、吟游诗人

1.角色简评
优秀的队伍增幅器,能不断提供优质buff,并且拥有放权神技,能进一步强化主C或者主奶的优势。
2.作为主角
被动效果多赚钱很有用,这游戏里金币要比魂金贵一些;但第二个被动就屁用没有了,其他角色多点点调查这个按钮也能发现。
玩家选择诗人后,就要经常关注战场局势,然后给特定人物进行鼓舞,其他技能亮了点哪里就行。
3.作为队友
诗人拉过来就是为了给全队上buff的,也不图他在战斗力发挥什么大作为了,多唱歌就行。
4.阵容推荐
适配其他队友个人能力都较为突出的队伍,就别指望她这个挂件能发挥多少战力了。
5.适配词条
速度、生命、各类防御、闪避。
结语
今天这篇帖子写完,也算是对很久以前陪我度过了一段快乐时光是这个游戏一个交代了吧。
不过挺诧异这游戏居然在taptap上没火起来,或许是因为我的爱好太小众了?
嘛,也不谈太多废话了,希望后续能有更多的人接触并喜欢这款游戏吧,我们有缘再见。
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