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如题
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可以补充联想通路吗![[表情_微笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0f170d4b1ecf80c267e5a44b5992a199.png)
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本entp迎来了ne功能一位最适用的游戏
比如粽子和火山外形很像都是三角形
比如手机(phone)和屏风(feng)谐音
哈哈哈哈哈哈哈哈

分享布局 后期p1前期p2
这游戏是玩到30天就只能看广告继续了?
这把大概17天(p2)就完全没难度开始刷数值了感觉[表情_微笑]
@沈沈沈沈沈婴

经商为啥只能选一个地点来去
一时都不知道如何组织语言了
我理解的经商:
→沿路买卖
操作上的经商:
→去了A地点之后解散队伍直接回城
不知道是不是我理解有误才这样???
如果我的理解没问题,建议做成可以到达A之后再继续去B,也可以一键回城
@沈沈沈沈沈婴
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已飞升,说点攻略
第一把剑宗第二把百草门
感觉本质没什么区别
丹霞门就不试了
分享通关思路 不唯一 供参考
①积攒金币
开局先把大树和岩石开了
3木+1石→伐木场「自动生产木」
3石+1木→采石场「自动生产石」
2石+2木→金币箱子
伐木场和采石场都是售价8
这两个无限循环赚第一桶金
我是做了5个金币箱子,一波300
②宗门
有点小钱后,以最快速度入门
原因1:宗门有师傅治伤回复快
原因2:师傅应该是修炼最快的,一
@沈沈沈沈沈婴
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打开比例完全不对诶
[表情_微笑]也没找到怎么切竖屏呢
@沈沈沈沈沈婴
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V1.0.426 版本更新说明
故事模式已实装第二章「外形」关:“我是脸盲分不清美丑”。
故事模式现在支持每关独立存档:每关进度单独保存,新增「继续」按钮可随时续档,通关只清空当前关。
历史记录页增强:现在你可以让 AI 就历史关卡重新进行胡咧咧了。
图鉴维度筛选增强。
修复了手牌释放时偶发的卡死与竞争问题。
修复了死局检测的卡顿,并改善了误判。
修复了菌丝剪断后重接时数值被错误占用的问题。
修复了同概念维度光球重叠、触手标签簇
官方
@八苦游戏
04:14

录了一关供参考
[表情_开心]如果一头雾水可以参考
精华
@沈沈沈沈沈婴
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跑商心得
虽然整了个计算器,实际上却还是很费功夫
每年1月重填数值是少不了的
但是比起眼看脑记还是省点事儿
以下是一些总结,想哪说哪了
[表情_猫咪举手]机制总结:
1、每年1月刷新各地物价、各地资金
(但我好像也遇到过非1月物价变动)
2、赤岸镇可以购买不能售卖
3、与门派的好感度会使下辖城镇售卖价格浮动
4、路程为1个月的,路遇打劫会耽误到第二个月才能交易;路程为2、3个月的,路遇打劫不耽误
5、有些城
精华
@沈沈沈沈沈婴
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赤岸镇食材产出及前期菜谱推荐
突然想统计一下方便自己看
随了十几次,不多,不一定随全了
这样看来怎么感觉稻田收益比菜田大多了??
目前的心得是
多挑选高管理的门人(自带小弟务工收益高)
带药师天赋的门人(务工会额外掉落药材)
小梅(豆腐西施)有概率做豆腐,见p2
根据食材,好做的食谱我记得有:
百果盘(桃、梨、荔枝)
萝卜白菜汤(白萝卜、白菜、食材)
花生小麦汤(花生、小麦、食材)
肉馅馕饼(肉类、小麦、食材)
萝卜炖羊肉(羊
@沈沈沈沈沈婴
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V1.0.379 版本更新说明
新增「剪刀」功能:允许剪断指定的一段菌丝,(每局 2 次)。
新增「触手操作机关」设置:
可选开启:长按概念菌子弹出图鉴详情卡。
可选切换:触角展开触发操作是单击还是双击。
可选切换:是否由系统自动控制触手布局。
图鉴可以按维度筛选了。
修复了一些交互层面的bug。
一些数据完善。
一些其他稳定性优化。
感谢各位玩家老爷太太的反馈和建议。如果遇到BUG 或者有希望作者优化的功能,欢迎在论坛直接提,
官方
@八苦游戏
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V1.0.301 版本更新说明
故事模式已实装第一章:“当初你可不是这么说的”。
整体重构了接线逻辑。
现在存在多个值的维度可以分别连接不同的卡片菌子了。
点击场内的卡牌菌子可以对可连线端点进行筛选了。
新增了局内辅助系统(提示、撤销、重置、抽牌)。
非常听劝.jpg。
提示功能会导致难度急剧下降,每回合2次,请务必慎用。
重置和抽牌要消耗菌子币,现在你不用担心买空记忆卡之后菌子币没有地方消费了。
增加了死局检测,当你没有手牌且
官方
@八苦游戏
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