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虫潮来袭
《虫潮来袭》V-20260815 已提交审核
高玩看世界
08/15
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包含 AI 合成内容
《虫潮来袭》V-20260815 已提交审核,审核通过后更新。
这次先处理大家最容易直接感受到的两件事。植物连续开火时增加音效限流,虫潮再密也不会挤成一片噪声;战场剩余怪物改用百分比显示,进度更直观。
战斗画面也继续收拾。道路和怪物行走空间已加宽,虫潮入场后的队形更加疏朗,拥堵、奇怪横穿和长时间等怪也一起改善。六关的通关时长和压力分布已重新验证。
版本保持竖屏。感谢大家把难受的地方直接指出来,我们会继续按实际游玩感受调整。
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战斗音效与僵尸首领体验更新
本次更新同步微信小游戏最新内容。植物与数值保持原有节奏,重做僵尸敌人与攻击反馈,世界首领换成门楼僵尸王,远征结算增加清晰的90秒结果提示。高频枪声与命中音重新限流分层,密集虫潮下更清楚也不刺耳,同时改善短屏装备材料的阅读体验。
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《虫潮来袭》六首领与战场体验更新 六个战役关卡的终局体验现在各有自己的主角:门楼尸王、夜巡灯王、菌巢母皇、水车尸将、荆冠夜侯与晶核山王。它们拥有不同的轮廓、技能预警和压迫方式,面对每一关都需要重新观察和布阵。 六关地形与植物阵位也进一步区分,怪物行军路线、短屏战斗信息和基地页面层级同步优化。敌潮再密,关键威胁、植物阵地和基地状态也更容易看清。 版本保持竖屏。欢迎继续把不好懂、不好操作和不够好玩的地
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