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1999强度榜(更新至 双生舞怜 版)
看图一即可
图二和图三分别为之前的手动和自动榜。
@临钺inue
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本来觉得不好玩
摆烂什么都不做,靠石头剪刀布随便选得了第一,突然觉得不错。
直接奖励拿满,可以不用玩了
@笑白
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记录新号第一次击杀鬃毛
20t讲究击杀有了赫多涅术具真是强爽完了,就玩吧,没有手法纯数值,前期多出a卡,后面就是正常放大循环。塑造从左到右5205,共鸣15 10 10 10,小瑞可能会暴毙,怕死的可以拉高点共鸣等级,调频考虑节制。
@月月容
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1999这次剧情可以呀
#19999 这次新剧情虽然可能深度上欠缺了一点,但是真的被剧情cg美炸了,呜呜呜,看见三小只这么美好,我原谅深蓝的行为三秒,还有阿波罗小哥哥跟信使小哥也好帅,裁判小姐也很飒呀[表情_期待][表情_酷]
p9是你周剑叔叔的小巧思哦,8.12号的直播我要笑死了,哈哈,你9 cos集体落水,也是美美落水了,9这次真的火了,哈哈
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@嗯呢
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画了塞梅生贺՞・∞・՞
⊹ · ⊹ 𝓢𝓮𝓶𝓶𝓮𝓵𝔀𝓮𝓲𝓼 𝟐𝟎𝟐𝟔.𝟎𝟖.𝟏𝟗 ⊹ · ⊹
· ⊹ · ⊹ 𝓗𝒶𝓅𝓅𝓎 𝓑𝒾𝓇𝓉𝒽𝒹𝒶𝓎 ⊹ · ⊹ ·
#重返未来 #重返未来1999 #重返未来重燃流金之海 #重返未来1999日常分享
@星流万丈
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压力最大的一集!3.9版本 7卡池抽卡规划
2个新角色+2个湖的xx+3个轮换池
图1七卡池省流建议
图2赫多涅+纳西索斯
图3湖的涟漪
图4湖的馈赠
图5三轮换池
#重返未来1999配队 #重返未来1999攻略 #重返未来1999 #重返未来重燃流金之海
@暴雨科算日记
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原子之心联动结算
*联动双角色满塑+双心相拿下*
*劳作任务条拉满,活动商铺除低阶材料清空*
*重返切洛梅任务完毕,试验场满星*
*全成就拿下*
*惊奇百货新品;复刻,荒原构想新家具全购入*
查缺补漏应该没漏下的吧??
还有能不能再来个人排除下我最后一张图的顾虑,回复下我先前那条555
这次联动最大的遗憾就是没能截几张cg图留纪念吧。哎,本来能回放的我觉得先跳过‹实际上是自动播放我没眼看›回头在补也没事。但就是认差
@槯
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重返未来1999茶话会,限时累充终于取消了~
重返未来1999首期箱中茶话会的问答整理刚刚放出,
内容涵盖了玩法、功能、剧情、美术、运营和周边的未来规划,
官方这次针对玩家长期关心的痛点做出了相当详尽的回应,
狂想系统的排期将在此后的版本中固定为普通版本2个、限定版本3个或以上,同时官方也承诺会基于当前和未来的战斗环境来设计老角色的适应性,而非一刀切地放弃旧体系。
玩家们哀嚎许久的游戏包体过大的问题也在这次得到了明确回复,4.0版本将迎来第一
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@衫选文学
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【攻略】赫多涅配队与介绍
赫多涅 | Hedone
星级:☆☆☆☆☆☆
灵感:岩
创伤:现实创伤
定位:辅助、术具、输出
推荐心相:碑文已逝(不是专属心相那个!)
塑造:0/2/5 (0塑已经是完全体!)
共鸣码:ADxjPFMkBCYD8CMkJExGOgA4EUUBRUMzQChQQDA=
推荐配队:双生舞伶+赫多涅+珐琅眼+回声谣
核心机制:术具体系的“发动机”,为术具队提供能量,联动增益和创伤加成高速循环让大家快速
@婠婠
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缪斯碰碰盒 速通建议
#重返未来重燃流金之海
#重返未来1999
#重返未来1999攻略
5.6局左右可以搬空商店(前提是不参与服装的抽取,去年服装集齐的玩家可以全部投入到商店去)
第1名大致有1700的珠子,第一名大致有1000的珠子,2~7名在这区间依次增加
个人感觉第一轮被淘汰就挺好,获得珠子的性价比很高,参与第2.3轮淘汰每次仅增加100~200珠子,不如直接开新的一把
关于玩法:建议先去把每个小游戏的规
@玛卡巴卡
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