二测技能对比,体现三测逼氪套路……

2020/12/04200 浏览测试体验反馈
突然翻到二测的武学总览,为了回味又仔细看了一下,唉,说实话确实比三测的技能更舒服,没有过多的紫色技能,每个门派的紫色技能都是特色功法,体现了门派优势,其他技能也可以使用江湖技能顶替,简单明了的展现了各门派的特色,而且各门派都有控制,破定,爆发以及辅助功能,操控方面对释放顺序有很大研究空间,没有现在的复杂的叠层,连续等等。
门派技能套方面,三测确实太黑心了……紫色蓝色不通用,你想发挥出效果就得一套蓝或者一套紫,少了核心你看你难受不?回想二测,基本没有被缺什么功法发过愁,有的只是满怀兴趣研究怎么搭配技能,因为没有那些必须得成套才能发挥效果套路,,而且三测增加了各门派功法数量,从绿色,蓝色到紫色……各门派技能总数大概26个,2个终结技+绿蓝紫的4被动4主动,6个门派,还不算上江湖功法,妈耶……越想越感动,为了一套技能,可劲抽呗,黑子保底20连,白子也虚情假意一下,可以设置4个心愿门派……什么概率你们自己琢磨吧。
就目前来看,游戏策划的想法应该是让大家要练一套内攻,一套外功,各属性的剑也得都练起来……不能让玩家一把武器一套武功闯天下……那样玩家体会不到乐趣。
本来是怀念二测,结果吐槽了这么多,玩到现在主线通关,但是却没有那么期待公测了,因为真心不想心里的江湖悠悠变成像其他那些氪金看脸,钞能力弥补一切的腐游。唉,放上二测各门派的功法,能看懂的自然明白,自己怀念一下那个简洁明了,温馨感动的江湖悠悠吧。
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