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游戏机制说明
置顶修改于08/15337 浏览综合
游戏里暂时没有内置的说明(昨晚搞到凌晨,AI太笨给我气死了全删了),所以先在这里写一个简单的当前规则说明。
1. 首先是战斗公式: 伤害=(部队攻击-部队防御) * 随机系数 * 暴击/擦伤 * [天赋/技能各乘区] ,其中随机系数0.95到1.05,暴击基础倍率1.5,擦伤基础倍率0.5。
2. 部队属性由将领和士兵属性综合计算。部队的HP和攻击数值都是士兵和将领之和;士兵超过1000时使用士兵防御,小于1000时逐渐线性变为将领防御。速度和技巧都使用将领的值。
3. 士兵属性的计算: 兵牌可以查看士兵的面板,其中HP正比于人数, 攻击正比于人数的0.5次方, 防御正比于人数的0.25次方。 将领携带士兵时,按照统御值,加成其面板。
4. 速度的影响: 如果交战双方,一方速度大于另一方的1.5倍+2,则可以追击。
5. 兵种的影响:游戏内的5种兵种有相克关系。 骑兵克步兵,步兵克枪兵,枪兵克骑兵。盾兵克弓兵。弓兵不会被反击。
6. 暴击率的计算: 基础值10%,技巧每比对手高一点,则+1%。上限100%,下限10%。
7. 擦伤率的计算: 基础值10%,技巧每比对手高一点,则-0.5%;每低一点,则+0.5%,上限90%。
8. 关于养成,越低品阶的将领/士兵养成消耗的资源越少,越高品阶则后期上限更高。
9. 士兵升级规模时需要的铜钱= 士兵招募费*当前规模*稀有度系数(精锐=1.5,天骄=2.0)
10. 将领属性计算公式: 面板=(基础属性+转生加成)*等级系数*星级系数*觉醒系数+觉醒附加值 。 其中,等级系数每级3%,星级系数每级10%。转生加成为每一转 15攻/10防/100hp/5速/5技。
11. 关于游戏资源的获取,包括每日资源和一次性进度奖励。在游戏设计上,我希望这是一款轻松的游戏,10分钟以内就能收获每日资源。
12. 每日奖励的主要来源为:签到/随机战斗/全军出征/任务和训练/觉醒和卡池的免费抽。
13. 每日玉的获得量,我测算的应该是前期达到3000不难,后期可能随着进度的增加能达到10000左右?
14. 重复肝资源不是目标玩法,所以设计成资源获取量比较少。如果想肝的话,十六国将领慕容评的天赋能提供每场2500铜钱,觉醒池中能抽出来每场+1000铜钱的技能。100成就点给一个每场+5玉的技能,南朝将领王玄谟(暂时只在全卡池)的天赋每场+5玉。







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