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转生后难度会提高吗?

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我有个疑惑,转生前我在刷4000关,转生完4000关完全打不动了,问题是就主角那点属性也派不上用场啊,转生真的不会增加怪物属性吗?
这个离线收益是怎么算的?截图
这个离线收益是怎么算的?
挂了一晚上,一看才给这么点,我刚刚放2500层刷个10分钟,17万钻石,1500宝箱,平均一秒2,3个宝箱。按这个数量十五小时就给了10秒挂机收益,啊?这对吗
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1.0.0.0075
兑换码:ONE-QC8LT6-B4SVZM 1.魂界遗物属性提高 100 倍 2.修复连续领取广告离线时长时待领取快照不合并的问题 3.在线期间允许离线时长余额超过 24 小时,重启时截断至 24 小时 4.统计中心移除重复趋势图,增加材料掉落统计。 5.魂装强化和升阶移除上限 6.抽卡单位选择由浏览器原生下拉框改为游戏内选择弹窗,支持次、万次、亿次。霸主召唤和限定召唤新增“10%钻石”抽奖,按当
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1.0.0.0006
兑换码: BAZHU10W-E9374Z-VMB3RV 修复远征异常结算 修复精炼石自动分解没生效 设置中的字体增加到200%,已供有需要的玩家
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1.0.0.0021
优化存档可选择本地存档和云存档进入游戏 优化攻击速度,优化LR图片 优化部分东西 LR的技能变了,之前的技能升级的可能返还不了,后面会增加技能书相关的兑换码,前一个帖子有一亿钻石兑换码,见谅,下周优化离线
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1.0.0.0013
1.修复基于期望的抽卡无法吃到1000抽的lr保底 2.盗猎者之手能够提高升华核心和技能书上限 3.回收增加了低于层数回收
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1.0.0.0033
兑换码:3000技能书和1亿钻石 ZS-VMRFY9-DZQXWC SKILL-GSIELS-GY8XDZ 1.修复跳层核心遗物未结算; 2.重构LR图片,目前无重复使用图片;[图片后面空了再优化] 3.增加离线,离线基于在线10s类的采样计算,开宝箱,跳层会重置采样记录; 4.优化底部功能区,增加更多按钮; 5.增加每日统计; 6.宝箱能够开出升华核心、技能书、亲密度道具;升华核心、技能书受上限
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1.0.0.0008
修复英雄觉醒属性加成异常,觉醒改为无等级上限,并支持大数值消耗。 修复限定卡池 SSR 保底错误重置 UP 保底的问题。 1000层起提高约50%的升阶石单次掉落量,主线与活动宝箱同步生效。 广告双倍金币、双倍经验增加剩余时间倒计时。 优化战斗区域我方角色卡片,压缩星级、等级和品质信息占用。 优化英雄详情弹窗,将属性置顶,方便养成时观察战力变化。 补充好感度百分比和属性加成提示。 缩小宝石背包及选
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1.0.0.0007
兑换码: BAZHU10W-XDC3WB-AXPHNX BAZHU10W-XG2VZC-QSDRE7 1.强化不同品质角色的属性差异。 角色详情新增“品质基础/外部攻击养成”倍率显示。 品质将影响角色基础属性和外部攻击养成承载能力: LR:基础属性 ×2,装备百分比、宝石、遗物攻击养成增量 ×10。 UR:基础属性 ×1.35,外部攻击养成增量 ×2。 SSR:基础属性 ×1.15,外部攻击养成增
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兑换码:OFFLINE24H100W ⚠️用完上一个兑换码的离线再兑换下一个,否则超出上限丢失离线不负责 兑换码2:ONE-Y7D5DG-FXKZND 1.主线最高层达到10000层后进入魂界。魂界直接融入主线自动战斗、定层挂机与离线收益 2.魂化要求角色觉醒≥50阶且最高层≥10000;第1、4、7、10阶开放被动槽。[后续会调整,暂时没调整,没时间]; 3.魂魄用于炼魂/魂化,魂晶用于魂装强化
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1.0.0.0009
优化云存档体积,预计减少90%; 背包增加部位筛选;
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