数值相关改动1.2(已实装)

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数值调整已经被端上桌来,接下来若有后续改动,仍会在此帖子中跟进
下列会列出一些改动内容(v1.2)

——无尽之路 相关调整——

前50波挑战难度大幅下降
让尝试此玩法的玩家不会收获太过挫折的体验
萌新玩家初步养成后也能够有个不俗的打钱途径
而若想抵达更高层数,则仍需要刷关→打钱→养成→挑战无尽,相对的,为了降低肝度及提高玩法体验,也对无尽每波及后续波次的金币获取进行了提升
现在只要能抵达50层便能获得1w多的金币,且层数越高得到的金币奖励越多!
不让努力与付出毫无回报
不让精力与时间白白浪费
只要玩家对阵容进行了投入,便可以此在无尽之路中不断提高奖励并获取
如今,在玩家抵达第51波及之后,无尽的成长规则就会产生改变,下方会将有关规则列出:

①小怪血量成长

  • [51波起]
  1. 血量变为5100,每波+100
  • [51~100波]
  • [第100波]血量额外×1.2倍
  1. 每波血量额外+100
  2. 血量×1.01倍,每波+0.01,上限1.5倍
  • [101~150波]每波血量额外+150
  • [101~200波]血量×1.52倍,每波+0.02,上限2.5倍
  • [120~130波]血量额外×1.25倍
  • [140~150波]血量额外×1.5倍
  • [160~170波]血量额外×1.75倍
  • [180~190波]血量额外×2倍
  • [第200波]血量额外×3倍
  • [151~200波]每波血量额外+200
  • [201~300波]血量×2.55倍,每波+0.05,上限4倍
  • [210~230波]血量额外×1.25倍
  • [240~260波]血量额外×1.25倍
  • [270~290波]血量额外×1.75倍
  • [第300波]血量额外×2倍
  • [201~250波]每波血量额外+250
  • [251~300波]每波血量额外+300
  • [301~400波]血量×4.05倍,每波+0.05,上限6倍
  • [330~340波]血量额外×0.8倍(新)
  • [380~390波]血量额外×0.9倍(新)
  • [第400波]血量额外×1.1倍(新)
  • [301~350波]每波血量额外+350
  • [351~400波]每波血量额外+400
  • [401~500波]
  • [第450波]血量额外×1.25倍
  • [第500波]血量额外×2.5倍
  1. 每波血量额外+450
  2. 血量×6.05倍,每波+0.05,上限8倍
  • [501~600波]
  • [525~550波]血量额外×1.25倍
  • [575~600波]血量额外×1.5倍
  1. 每波血量额外+500
  2. 血量×8.05倍,每波+0.05,上限9倍
  3. [601波起]
  1. 每波血量额外+600
  2. 血量×9.05倍,每波+0.05,上限11倍(新)

②Boss血量成长

  • [51波起]血量变为100100,每波+100
  • [101~200波]每波血量额外+500
  • [201~300波]每波血量额外+1000
  • [301~400波]每波血量额外+2000(新)
  • [401~500波]
  • [第450波]血量额外×1.25倍
  • [第500波]血量额外×2.5倍
  1. 每波血量额外+4000(新)
  2. 血量×1.01倍,每波+0.01,上限1.25倍
  • [501~600波]
  • [525~550波]血量额外×1.25倍
  • [575~600波]血量额外×1.5倍
  1. 每波血量额外+8000(新)
  2. 血量×1.26倍,每波+0.01,上限1.5倍
  • [601波起]
  1. 每波血量额外+12000(新)
  2. 血量×1.51倍,每波+0.01,上限2倍

③特殊成长

全体
  • [51~100波]
  1. 出怪间隔变为0.4秒,每波-0.02秒,最低0.25秒
  2. 小怪数量变为2只,每波+2只,上限6只
  • [101波起]出怪间隔变为0.3秒,每波-0.02秒,最低0.15秒
  • [101~200波]小怪数量变为1只,每波+1只,上限4只(新)
  • [第200波]小怪数量变为5只(新)
  • [201~300波]小怪数量变为8只
  • [301~400波]小怪数量变为4只
  • [330~340波]小怪数量变为10只(新)
  • [380~390波]小怪数量变为20只(新)
  • [第400波]小怪数量变为30只(新)
  • [401~500波]小怪数量变为6只,每波+1只,上限10只(新)
  • [第450波]小怪数量变为1只
  • [第500波]小怪数量变为2只
  • [501~600波]小怪数量变为2只,每波+1只,上限6只
  • [525~550波]小怪数量变为2只
  • [575~600波]小怪数量变为4只
  • [601波起]小怪数量变为2只,每波+1只,上限4只
小怪
  • [1~20波]攻城伤害为1
  • [21波起]攻城伤害为2
  • [51波起]
  1. 物理防御变为60,每波+2,上限120
  2. 速度变为80
  • [201波起]每波物理防御额外+3,上限+60
  • [210~230波]速度变为40
  • [240~260波]速度变为50
  • [270~290波]速度变为60
  • [第300波]速度变为70
  • [300~400波]
  • [330~340波]速度变为50
  • [380~390波]速度变为60
  • [第400波]速度变为70
  • [401波起]每波物理防御额外+4,上限+60
  • [第450波]速度变为40
  • [第500波]速度变为50
  • [501波起]每波物理防御额外+5,上限+60
  • [525~550波]速度变为50
  • [575~600波]速度变为60
Boss
  • [1~50波]攻城伤害为3
  • [51波起]
  1. Boss每波都会使其现有血量、双防提升1%
  2. 攻城伤害为5,每波+1,上限10
  3. 速度变为100
以上就是无尽之路的一些相关规则变化
除此之外,Boss对单位的攻击频率提高,但造成的伤害降低
后续仍会根据玩家反馈的体验进行改动
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——洗练数值 相关调整——

对武器和虎符的洗练属性都有了一些调整,下列展示调整后的数值

①武器

攻击 10~20
攻速 10%~20%
射程 0.1~0.2
暴击率 5%~15%
暴击伤害 10%~30%
技能急速 2~4秒
技能冷却 10%~25%
吸血 5%~10%
生命 5%~10%
悍勇 10%~20%
克枪 15%~30%
克弓 15%~30%
克骑 15%~30%
火系伤害 10%~25%
雷系伤害 10%~25%
风系伤害 10%~25%
锁血 10%~20%

②虎符

虎符的品质改为100%~200%
勇将虎符·破军 基础属性10%~20%
踏隙 10%~20%
破阵 10%~20%
迅猛 10%~20%
摧坚 10%~20%
斩将 15%~30%
骁将虎符·疾风 基础属性10%~20%
锐锋 10%~20%
决杀 15%~30%
飞袭 10%~20%
猎首 25%~50%
震袭 15%~30%
统帅虎符·镇军 基础属性0.25~0.5
军令 10%~20%
操练 10%~20%
同袍 15%~30%
亲卫 2%~4%
凯旋 5%~10%
统帅虎符·玄机 基础属性5%~10%
妙算 5%~10%
远谋 0.25~0.5
奇策 15%~30%
火策 15%~30%
雷策 15%~30%
风策 15%~30%
疾令 10%~20%
洞察 5%~10%
虎符词条的详细效果描述就请各位玩家在游戏力的图鉴查看即可,不多赘述
在此补充一条之前就存在的小机制:
武器的第1个洗练孔满值是100%
第2个洗练孔满值是110%
第3个洗练孔满值是120%
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——武将及小兵 相关调整——

由于进行了全方面数值的降低,现在的基础攻击属性和成长后的属性只在几千~几万之间,其中也包括了怪的数值降低
整体体验并不会有太大变化,下方简单讲一些比较大范围的调整:
一是技能数值,很多加入了成长,同时对一些偏弱的武将对数值有些较大的提升,不过这个治标不治本,对于武将的玩法需要重新设计技能机制才能够有良好的改动,单凭改变数值并不足以使其具备特色
二是冷却时间,普遍进行了提升,也是为了使技能急速和技能冷却在不同情况下有不同效用,可以妥善安排
小兵的改动是成长数值方面的微微下调,后续可能会继续提高精锐等级,以用来搭配阵法,让小兵有能力当上个C位成为一种玩法
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——策略树 相关调整——

策略树的调整较小,不过我预计仍然可以引出一些新玩法和新体验,这里也没法多说,可以到游戏里去实际查看、体验,在此提醒,若萌新玩家主线有较难打的体验,可到策略树里进行一下研究,亦或是在论坛搜寻是否有大佬提供攻略,或发出求助帖
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结尾

此次数值调整花费时间较长,但测试很少,只有我一个人,牢大一直在忙
所以在数值调整端上来后需要各位玩家帮忙进行体验和反馈,以查缺补漏,比如主线或是其他副本出现数值高难以挑战的情况,这里面也可能就有改动上的遗漏,辛苦诸位啦!
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