给各位掌门的一封信

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各位掌门好!
很高兴能在这里和大家正式见面。我是《掌门我来啦》的制作人,今天想和各位好好聊聊这款游戏,以及我们接下来的打算。
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关于《掌门我来啦》
简单来说,这是一款武侠门派养成模拟游戏。你将扮演一位初出茅庐的掌门,从一座破败的小门派起步,一步步经营壮大,最终成为威震一方的武林至尊。
我们想做的是:让你真正感受到“经营一个门派”的乐趣。
在《掌门我来啦》里,你可以:
· 招募弟子,因材施教:弟子有根骨、悟性、心境三项资质,还有随机天赋。不同品阶的弟子成长潜力天差地别。如何发掘并培养可造之材,是掌门的第一门功课。
· 经营门派,规划发展:从练功房、药房到藏经阁、金库,每一座建筑都影响着门派的运转。弟子们可以外出采集资源,也可以闭关修炼提升实力,你需要合理调配人手。
· 历练战斗,闯荡江湖:弟子养成后,可以派遣他们外出历练,在回合制战斗中验证实力。随着门派声名鹊起,更强的敌人和更丰厚的奖励也在等着你。
· 放置挂机,轻松养成:即使你离线,门派也会自动运转——弟子持续修炼、资源不断产出。再登录时,即可领取离线收益。
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目前的开发进度与后续计划
游戏目前处于核心框架搭建与基础玩法完善的阶段。我们希望通过持续更新,让这个世界越来越丰富。
以下是近期规划:
即将上线
· 弟子品阶资质系统:凡品、良品、上品、极品、绝品五阶资质,不同品阶在属性上限、成长速度、天赋品质上拉开明显差距,让招募和培养更有追求。
· 速度条回合制战斗:告别纯数值碰撞,引入速度条决定行动顺序的战斗机制,让战斗更有策略感。
· 工坊制造系统:消耗采集材料打造装备,不同配方产出不同品质,打造专属神兵利器。
中期规划
· 6格装备栏:武器、衣服、鞋子、戒指、项链、护符,搭配组合丰富养成维度。
· 增益与减益系统:战斗中可为队友加血、加攻、加防、解除Debuff,也可给敌人下毒、减速、控制,策略深度拉满。
· 门派职务任命:可任命弟子担任传功长老、丹药长老、执法长老等职务,不同职务为门派带来专属加成。
· 门派升级系统:门派等级提升需满足弟子数量、等级、建筑等级等综合条件,解锁更多功能。
长期方向
· BOSS挑战与门派比武:更具挑战性的BOSS战和玩家间竞技。
· 更多弟子、武学与剧情:扩充可招募角色池,丰富江湖故事。
· 个性化门派定制:自定义门派名称、徽章等。
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最后,想和各位说几句
《掌门我来啦》的每一次进步,都离不开各位掌门的支持。
如果你有任何想法、建议或遇到的问题,欢迎随时告诉我们。每一位掌门的反馈,都是我们前进的动力。
祝各位掌门仙运昌隆,门派蒸蒸日上!
——《掌门我来啦》开发组
2026年8月
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