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【忍者平衡反馈】宇智波斑‑五影会谈

昨天 17:1917 浏览综合
先说明立场:我并不是要求把五影会谈斑直接回调回当初的T0强度,我完全认可这个忍者曾经上限偏高,是可以合理去削弱压制的。
但目前经过多轮改动之后,现在出现了机制链条大面积断裂、风险收益严重不对等的问题,绝活玩家对局体验非常难受,在这里把长期排位实战遇到的痛点完整客观反馈出来。
首先是虚化这套最核心的博弈体系。
五影斑常态虚化仅有0.33秒无敌时长,属于必须帧级预判才能生效的短无敌,对玩家专注力、预判的要求远高于决斗场绝大多数虚化忍者。
但是对应的充能冷却却拉长至十多秒,并且取消了开局预存能量。
高分对手已经非常清楚虚化的短板,可以专门用技能前摇来骗虚化。对手只需要抬手做一个前摇动作,几乎没有任何成本;而我一旦虚化被骗出来,就要直接承受长达十多秒没有可靠反手的真空期,一旦被抓到失误经常直接掉半管血。
这种博弈从根源上就是不对等的。
其次是未在更新公告公示的机制改动:一技能三段佯攻派生进入神威空间,原本可以依靠空间判定规避通灵伤害,这是斑面对对手替身之后通灵压制最稳定的一条退路。
现在该判定被改动,冲进神威空间依旧会吃到通灵伤害。
等于当我好不容易拿到先手,对手替身通灵压场的时候,我曾经两条可靠的反手路径:虚化、三段空间脱身,现在一条容错极低,一条直接失效。
再来说普攻现在的困境。
五影斑的1A本身就是决斗场距离最短那一档,必须贴脸才能摸到人。原本可以依靠3A的停帧判定去拉扯骗替、稳住连招,以此弥补1A手短的缺陷。
而现在3A停帧触发条件被收紧,很难再自由用来起立拉扯。
这直接造成一个非常尴尬的局面:虚化处于冷却的真空期,我没有好的手段去周旋试探。对面可以持续用距离更长的普攻追着我压制,我很多时候只能不断后撤跑路,缺少中等风险去博弈换一手的选择。
随之衍生出来就是伤害的枷锁。
现在就算我历尽千难万险成功拿到先手,我也不敢放开把一技能、虚化全部交出去打输出。
我必须刻意留存技能当后手保命。因为一旦技能全部交空,后续对面替身通灵过来,我几乎没有任何脱身手段。
别的忍者拿到先手就可以全力灌伤;而五影斑拿到先手,还要一边打伤害一边给自己留退路,天然就限制住了输出的上限。往往我博弈两波慢慢刮出来的血量,对面抓到我一次失误就直接追平甚至反超。
还有一处手感层面的问题:成功触发完美虚化之后,角色移动会出现明显卡顿、滞涩。
完美虚化本来就是斑唯一可以自由移动的无敌手段,需要依靠它拉开距离、绕Y轴反打。现在移动有顿挫,很多时候好不容易赌出来完美虚化,却因为移动卡顿依旧被对面普攻追上,机动收益大打折扣。暂时不确定是bug还是隐性调整,如果是平衡性改动,希望可以在更新公告进行公示。
另外还有一处技能判定bug:
一技能一段存在特效范围和实际伤害判定不符的问题。特效已经明显覆盖命中敌人,但是没有造成伤害。
一技能一段是斑非常关键的起手手段,这个判定问题频繁导致本该拿到的起手直接落空,严重影响对局,希望官方可以核查修复。
综合以上所有问题,并不是单一某一个数值过高或者过低,而是一连串改动之后,原本层层兜底的玩法闭环被拆开了。
虚化的代价越来越大,但是用来弥补虚化短板的普攻、空间脱身、机动能力,却在一步步被拿掉。
给到一点我个人比较温和的调整期待,不用回到过去乱杀:
1. 适度回调虚化充能的流畅度,或者小幅优化常态虚化的容错;
2. 核查完美虚化移动卡顿的手感问题;
3. 适度放宽3A停帧的触发条件,给普攻拉扯保留一点基础下限;
4. 可以小幅回调三段派生对于通灵的部分规避能力,不用回到完全吞通灵,至少保留一点应对通灵压制的博弈空间;
5. 适度上调一点普攻或者组合技的基础伤害,让玩家每一次得来不易的先手,拥有匹配操作成本的血量回报;
6. 修复一技能一段特效与伤害判定不一致的bug。
希望策划可以重新审视一下五影会谈斑现在的生存现状,保留它依靠虚化博弈拉扯的核心玩法特色,拉高忍者的对局下限。
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