黑色信标,感谢陪伴!

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遗憾,怅然,最后是谢谢。
其实黑色信标的命运,明眼人早就一眼望穿,但当这一切真正结束之时,却难免心怀遗憾,本着就“总该有人记录点什么”的心态,借着这关服前最后一次无垠叠境,就由我来当一次入殓师,谈谈这早就该发表的一切。
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第34期无垠叠境
实际上,一开始我对黑色信标的印象就是普通二游,直到1.2,我才真正喜欢上这个游戏。同时恰恰是因为没有产能,我才能以一种更加深邃的眼光去看待这一切,进而发现独属于它的魅力。
尽管这游戏这很多地方尤其是运营做得相当拉胯,但说实在的,牢标在我玩过的二游里边算相当好的,我个人很有好感,其中我最喜欢的,也就是吸引我玩这个游戏的就是人物设计,如果你真的仔细观察过,你很容易发现黑色信标里的角色用的不是通用模型,并不是随便换换头发衣服就变成另一个人了,这实在难能可贵。每个角色都有自己的机制,独立的动作模组和并不公式化的人物塑造。其中最令我惊喜的就是服装设计,当现代中小二游往往深陷媚宅软色情时,黑色信标的服装设计说不上多么华丽惊艳,但确实做好了取舍,至少令人舒适,这非常好。
其中菲娜米娜是我最喜欢的二游角色,说实话,从未有一个角色如此符合我的审美,除了“太帅了”我想不出什么更好的表达,其他的比如姬夏、青、铂鸢,个人感觉都帅得很,加上剧情里的塑造,很难不喜欢这些角色。
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菲娜米娜
再说说这10章剧情,从“神的进制”到“绝地天通”,亦或是“十亿年后的回响”,如果你真的细看了,你能看得出来文笔水平相当不错,剧情完全是引人入胜的,它并不像二游常用的为了卖角色而定制的约会剧情,而是真的想要去写好一个故事,每个故事都有相当多的考据,比如绝地天通这个词本身的出处等等,这些都足以证明编剧的用心。但现代二游玩家,看剧情的确实不多,再加上文本叙述有些晦涩,其市场化表现不佳也是正常的。
然后是养成,这游戏是不卡养成的,很不耗时间,尽管总是有人说牢标扣扣搜搜,但其实就我个人体验而言,其实送的还行,我个人抽卡并不关键,至少我不是为了抽卡才来玩这个的,这也能让我抛开商业化,从一种鉴赏的视角来看待这个游戏。不过当我这样看时,我就已经从心底认可这个游戏了。在我大概100小时的体验中,抛开那些褒贬不一的商业化内容,我会给游戏本身一个好评,为这十几个月的陪伴画上句号。
计高于人,为天所妒。在这一切结束之际,你会遗憾吗?也许会吧,它不是那种悲伤,更多的是一种释怀和怅然。如果把黑色信标当作一个单机游戏来看呢?单机游戏是消耗品,通关之后带着满足感和一点点怅然若失,然后卸载。其核心就在于它知道怎样建立一个好的开始,但更重要的是知道如何优雅地结束。但这却是黑色信标所未能做到的,正因如此,才令人有所感伤。这样是否会好受一点呢?尼采有言:“从自己身上,克服这个时代。”但当时代的浪潮汹涌而来,当商业化的压力接踵而来,又有几人能真正在这无尽的漩涡中盘旋?还请不要过于苛责这些失败者。
也许恰恰是留下了遗憾,才会如此令人惋惜。如果黑色信标真的长久运营的话,或许我就不会有如此感伤了。不过无论如何,最后我只想感谢黑色信标这一年多来的陪伴,希望我们还能再次相见,但愿如此。
楔文会后勤组总是说:愿您在巴别图书馆的旅途中,见证无尽的震撼与瑰丽,找到属于自己的的答案。
黑色信标的旅途或许已至终点,但我们的旅途仍未结束,那我就祝福我们所有人,愿我们能在这瑰丽的世界,找到独属于自己的答案。
2026年8月16日
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