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反馈和一些建议

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       #湮灭之潮
       我只在线上看了试玩会,体验可能会与线下的实机试玩有所不同,但就我感受到的内容,还是有一些小小的意见。
       1.女主无论是攻击还是cg,力量感,或者说张力都不够。我觉得女主的动作大可以再放开一点,舒展一点,在动作衔接上再体现美感和优雅,而不是为了追求美观而丧失张力。展现优雅应该从各个动作衔接的流畅度入手,而不是限制攻击的幅度,这一点可以参照魔女和鬼泣,他们的优雅和流畅都是体现在衔接上,但每一下攻击都是强有力的。这个问题那个打升龙的红色骑士其实也有,蓄力和打出去的时候动作也都可以再大一点,升龙的打击感没问题,就是感觉动作有些小。
        2.女主单独攻击时候的打击感和确认感不够,打到敌人身上的正反馈不明显,有的时候甚至不知道自己打没达到。我觉得要么可以增加一些卡肉感,要么女主攻击的刀光稍微加一点点粒子特效,现在看上去的感觉有些轻,加上女主没有比较舒展的动作,稍微有些怪。
       3.打boss的时候黄光或者红光反击的时候会有比较好的收益,但除此之外的收益有些低了,甚至可能会变成玩家不动,专门等黄光红光的回合制游戏,那样动作系统的深度就会被埋没。既然想做成比较高速的动作游戏,那拓展战斗深度还是很有必要的。
       我觉得爪子反击日常的时候也完全可以用,把闪避和爪子反击变成两种不同的收益。在日常闪避的时候,如果时机完美,可以添加一个小的时停,这个时停可以像魔女时间那样专门空出几秒给玩家输出,但这个会有些拖节奏,或者也可以像红光反击一样给个反击攻击,或者增强下一招的伤害之类的。而爪子反击在非红光攻击弹反成功后,就不要再加反击了,可以是回复能量条,可以是增加骑士大招条。其实我觉得可以回复蓝量,因为骑士的蓝量不是攻击会消耗吗,这样就可以通过战斗来补充蓝量,高手就可以做到以战养战。
       触发完美闪避可以给个音效,这样战斗时候的正反馈既有层次,又会持续正常战斗。同时,躲避boss的正常攻击玩家也有即时战斗的时候根据不同情况做出不同选择的深度。
       4.现在是一次性可以携带4位骑士,但如果要拓宽纵向的战斗深度,我觉得完全可以让12位骑士全都用上(如果是12个的话)。如果12个骑士,每一个界面带4个,那就可以带三个界面,两两切换主副骑士是通过左右,那可以通过组合键,比如lb加左右来切换页面,一次性换四个骑士。这样你最多就三个页面,左右切换一次就能换到你想要的,既方便,又大大增加了游戏的上限。对于普通玩家,可能就用一个页面也够了,而对硬核玩家,那也可以做到12个骑士实时切换,不会有限制,我觉得完全可以这样做。当然如果大于12个,那就大不了变成四个页面,熟练了以后切换也很方便。
       5.这个是小建议,就是主骑士协同攻击的时候,如果有骑士和主角做同一个动作的,可以设计成主骑士在女主身后是一个比女主大一点的虚影,这样我个人觉得会好一点,把脱手技和协同攻击分开,正反馈会好一点,打的也会更清楚。现在看上去打斗会有点小乱。如果协同攻击只有在连段的最后几下才能打出来的话还是建议加个offset机制。同时女主自身的攻击性能也可以加点,免得变成骑士召唤器。
       6.强化的那个反击如果做成女主站着不动往斜下方劈一刀会不会更优雅一点[表情_狗头]。
        不管怎么说,这个游戏我都出必买!
湮灭之潮全新实机预告截图
湮灭之潮全新实机预告
2025年11月21日,成都蛇夫座旗下日蚀边缘工作室(Eclipse Gl ow Games)开发的动作冒险游戏《湮灭之潮》在微软 Xbox合作伙伴游戏展示会上正式发布了一段长达5分钟的全新实机预告片。该游戏此前已在索尼PlayStation全球发布会首次亮相,并迅速引发全球玩家与业界的高度关注。  本次预告片,战斗舞台从现代伦敦街景切换至了异世界的教堂废墟中。玩家操控的主角格雯德琳(Gwendo
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#明日方舟终末地#TapTap玩聚节#截图
#明日方舟终末地#TapTap玩聚节#
#明日方舟终末地#TapTap玩聚节#
国产虚幻5动作大作《湮灭之潮》外媒专访 重塑亚瑟王传奇!截图
国产虚幻5动作大作《湮灭之潮》外媒专访 重塑亚瑟王传奇!
国产动作游戏再出重磅新作!在 GDC 上备受关注的《湮灭之潮》,开发商 Eclipse Glow Games 联合 CEO Ary Chen 接受外媒 80.lv 专访,直接曝光这款虚幻 5 打造的亚瑟王题材动作游戏的核心信息,海内外玩家期待值直接拉满。 作为国产新兴工作室的处女作,《湮灭之潮》直接瞄准高规格动作游戏赛道,团队依托 UE5 引擎的技术优势,打造高保真视觉效果,同时针对 PS5、Xb
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国产3A湮灭之潮惊艳亮相,今夏开放试玩体验截图
国产3A湮灭之潮惊艳亮相,今夏开放试玩体验
昨晚腾讯游戏发布会P3环节,《湮灭之潮》作为国产3A大作打头阵亮相。这款由腾讯旗下日蚀边缘工作室开发的骑士幻想动作游戏,展示了高完成度的实机演示,流畅的战斗系统和精美画面令人印象深刻。虽然官方仍未公布确切发售日期,但根据制作人付坤透露的优化进展,今年内发售可能性极大。现场展示的灰雾之力战斗机制和镜面维度切换效果,展现了国产游戏在技术层面的新突破。 《湮灭之潮》取材于亚瑟王传说,设定在现代伦敦与奇幻
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《湮灭之潮》确认参展#TapTap玩聚节#。截图
《湮灭之潮》确认参展#TapTap玩聚节#。
欢迎前往《湮灭之潮》主题展台,造访现实与幻想交织的破碎伦敦。 近百款精品游戏IP齐聚现场,不同世界在此相遇,更多精彩内容等待探索。 展会时间:2026年9月12日-9月13日 展会地址:上海西岸艺术中心A馆 购票平台:上“大麦网”“TapTap 玩聚节” #2026TapTap玩聚节 #游戏全明星在现场 #湮灭之潮 #国产单机
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国产单机《湮灭之潮》全新实机演示截图
国产单机《湮灭之潮》全新实机演示
单机买断·骑士幻想·动作冒险游戏《湮灭之潮》全新实机演示已公布。 在伦敦之外的异世界,格雯德琳将与昔日的对手兰马洛克并肩作战,直面盘踞于镜面领域中的劲敌。 本作由成都蛇夫座-日蚀边缘工作室研发,取材于经典亚瑟王传说,将以买断制形式登录PC与主机平台。 各平台官方社媒 @湮灭之潮 游戏官网:playtoa.com
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《湮灭之潮》斩获科隆“最史诗游戏”大奖截图
《湮灭之潮》斩获科隆“最史诗游戏”大奖
兄弟们,成都游戏圈这次真的长脸了!日蚀边缘工作室开发的《湮灭之潮》在2026科隆游戏展上,硬刚一众海外3A大作,拿下了“最具史诗感游戏”大奖,这可是该奖项历史上首个国产游戏! 这款游戏最牛的地方,就是用东方视角重构了西方亚瑟王传说。背景设定在被异界侵蚀的末日伦敦,核心玩法独创了“圆桌骑士连携系统”,召唤骑士协同作战,打击感和操作爽感直接拉满。IGN试玩后都盛赞其战斗行云流水。而且制作组为了还原质感
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《湮灭之潮》新内容即将公布截图
《湮灭之潮》新内容即将公布
国产幻想动作游戏《湮灭之潮》宣布将于11月21日亮相Xbox Partner Preview发布会,届时将公布全新内容。官方也同步发布预热文案:“虚镜映碎影、骑士踏流光。” 本作由虚幻5引擎开发,具备光线追踪与 DLSS4 多项视觉技术支持,强调高难度Boss战与双骑士合作战斗系统,同时加入轻度RPG元素与外观自定义功能。 游戏背景灵感源自亚瑟王传说,采用单机买断制,预计2026年秋季正式发售,平
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《湮灭之潮》宣布将举行首次线下试玩截图
《湮灭之潮》宣布将举行首次线下试玩
国产骑士幻想动作冒险游戏《湮灭之潮》的进展最近也是备受关注。 制作人付坤在腾讯发布会上透露,今年夏天将举办首次线下试玩活动。这也让外界对这款取材自亚瑟王传说的国产3A游戏的期待值进一步提升。 自首支预告发布以来,这款游戏就因其西方选材的背景故事而引发广泛讨论。英国《每日镜报》称其为“极具英伦风情的超级动作巨制”,但在国内,曾有相当一部分人质疑,“为什么放着这么多中国本土故事不谈,要去讲一个国外的
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《湮灭之潮》#TapTap玩聚节#现场回顾截图
《湮灭之潮》#TapTap玩聚节#现场回顾
从踏入破碎伦敦,亲自体验《湮灭之潮》中的冒险;到参与展台互动,留下属于自己的冒险印记;再到与游戏监制面对面交流,短短两日,现场留下了许多值得回望的片段。 感谢每一位来到现场的冒险者,也感谢你们留下的每一条想法与建议。 此次相聚虽已落幕,故事仍在继续。期待下一次再见。 #湮灭之潮 #国产单机 #2026TapTap玩聚节 #游戏全明星在现场
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