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想吃肉
官方版主
创意关卡创作者
修改于
08/16
87 浏览
感谢大家的反馈。体力系统设计的初衷是让玩家能够把行动点机制运转起来(在游戏中能够某些事件能够获取行动点)。但是看起来这个设计是失败的。目前我已经取消行动点机制,新版本已经上线,感谢大家的反馈,祝玩的开心。
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新版本更新公告
感谢大家的反馈!游戏还在测试阶段,有不少问题还请多见谅,看到大家的的反馈,我都会第及时修复(除非真忙不过来),欢迎大家多提意见! 主要变更: 新增存档系统,游戏现在可以随时保存了,最多支持 10 份存档 修复一些 bug🐛: 1、部分章节卡住的问题。 2、部分人物命运改变后卡住的问题。 祝玩得开心
@想吃肉
1 赞
【版本更新】8 月 30 日更新说明
一、问题修复 1. 弹窗卡住不动:修复部分旧款手机上大事弹窗(如夷陵之战)无法滑动的问题 2. 进不去游戏:修复首页“继续游戏”无法进入、报错的问题 3. 骨干不形成:修复兵力已经不少(如 40 人)却一直不形成骨干的问题——现在兵力规模到位后骨干会稳定生成 4. 找不到操作入口:修复选择了“仅本地游玩”的玩家在军需不足时,弹窗里只有一句提示、没有任何可点按钮的死路问题 二、引导优化
@想吃肉
3 赞