游戏枯燥问题及改动建议
修改于8 小时前4 浏览BUG建议及反馈
问题:1.小兵血薄,打两下就死,体验太差
2.活动简单但重复度太高,枯燥乏味
3.强力套装得不到施展,只能打boss和突袭,依旧单一乏味
目的:增加游戏的持续性,趣味性,减少游戏的重复度
这游戏给我的感觉就是小兵像纸糊的一样,Boss虽然血多,耐打,但是招式很多,伤害高两下就把玩家秒了,相当于这样给玩家的体验就是快速战,要么是我秒别人,要么是别人秒我,格斗游戏呀,大哥,Boss伤害高,也还可以吧,那小兵的话,你能不能给他把血加的很厚,至少要可以打的有来有回吧,这不比你增加活动数量增加反复的刷小兵环节更好吗?你看你要刷的小兵还挺多,除了每次活动刚刷新的小兵,还有派系战争的小兵,有决斗的小兵,两三拳就打死了,这样搞不觉得枯燥乏味吗?你出那些强力的套装,面对这些纸糊的小兵,一招就秒一点体验感就没有,虽然突袭的血很厚,但也需要虚空能量和匹配玩家的时间,虚空能量完了,那就打不了了,你能不能学习一下暗影格斗二的打的有来有回的那种?你留住玩家可以不光依靠强力套装活动,还可以找回格斗本色呀,这样留住的玩家不更多吗
至于你的赚钱问题,人多了你还不愁赚不了钱吗

