内测感受

昨天 06:0966 浏览综合
本来打算长篇大论的,写了一截又删掉了,毕竟是一测,各种常见的卡顿闪退,建模差,引导不清晰相信后面都可以优化。
说一下本人最反感的一点【强制社交】
不管是主线还是日常,都要求和好友一起才能完成任务,我相信本类型游戏的目标群体应该不是社交牛B症群体,可能更多的只是想在网络上有一个属于自己的小世界,能交到三五好友固然很好,交不到朋友也能独自浪迹天涯。
现在游戏基本都在往轻社交的方向发展,希望策划多考虑下,毕竟连QQ农场也只敢给我安排一个互动日常任务。
如果社交属性太重,至少不是我的菜
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