侠客职业-游侠噩梦九攻略
5 小时前275 浏览综合
回调了我就出一期游侠的噩梦九攻略。
先说侠客职业卡牌的缺点,过牌能力弱,倾向于玩精简卡组。游侠的优点是可以调整手牌上限。好了,出发,噩梦九。
游侠打噩梦九,三个初始专精,一阳,二阴,三均衡,三均衡专精不好打难9,杀前面难度乱杀。二阴图一二乱杀,图三四被乱杀。一阳,初始三个白拳都是升级过的,终端贯日剑法是个成长牌,适合打难度9这种数值成长的难图。
主要流派有:1.金刚拳 2.内力翻倍流 3.毒斧头流 4.硬币流 5.宠流 6.符箓增伤流
一、金刚拳流


金刚拳流主要增伤是靠内力流转的时候利用吸噬之牙的增伤附魔逐步加强撑掌的输出,已经主要增伤来源两面修罗把敌人刮痧致死,每流转一次白转黑就可以输出一套,撑掌配合游侠角色被动就是神卡,属于是见到必拿的,体系没成的时候甚至能提前给撑掌一个内化附魔。
二、内力翻倍流



在天命道符没改之前内力翻倍流是最强也是后期最无敌的流派,在此缅怀被改的天命道符,现在天命附体的次数有限,打难度九已经没有金刚拳稳了。内力翻倍流派是要做到初始十卡删个七八张甚至全删的流派,买的又全是橙卡,很吃经济和晶石,所以在护符流派上又必备钱流护符的加持才容易成功。玩法很简单,用天命道符临时提升内力,然后二重劲给春雪一次翻倍附魔,剑舞继续触发二重劲,二重劲又给剑舞附魔,在最后一次剑舞出手的时候翻倍三花聚顶,然后出伤害终端。伤害终端融汇贯通配合绝体绝命是最好用的,一念是没牌用了才抓,冲侠客像的时候可以用,有了崩山以后不如崩山。最后,为被天道惩罚的天道护符默哀。
三、毒斧头流

毒斧头流是内力翻倍体系的变体,输出排行是融汇贯通>兽纹斧>崩山,玩法优点是可以解负面,不用控内力处于阴阳平衡状态,在内力全白的时候用二重劲给自己上毒,然后兽纹斧清掉,可以打出比崩山还高的伤害,崩山仅限于白,而毒层数比白更高。
四、硬币流

硬币流是最放空大脑的流派,只需要丢丢硬币,通过免自伤的效果把敌人打败,注意硬币不是随机,正反面一局里正反排序是固定的。
五、宠流
宠流是与金刚拳同样稳的流派,开局就有各种数值支撑前期,和钱流的前期弱势不同,中后期稍微顺一点就能通关,护符必备宠流护符套,我没有就没办法说了。
六、符箓增伤流是游侠流派里的下水道,属于是没加成硬完,实在没牌玩了或者想吃苦可以玩,没有天赋加成的游侠玩符箓还不如金刚拳,你以为是万法角色呢,万法玩符箓是厉害的。
说一下侠客的防御端用什么

起防是没必要起防的,实在没必要的时候才起防,很多时候直接用假血,初始防卡全删,乌龟可以用音灵诗人的系魂来开场直接召唤乌龟,防端直接自动化。

化丹聚息是必拿卡,过难度九敌人会塞牌,打元素boss甚至没消除根本打不了,守夜长剑是玩内力翻倍体系可以拿来做尾刀养成一下做内力大侠,配合坐化直接修练成内力大神,什么三花聚顶都可以不用啦,也是种培养的乐趣玩法。其他辅助牌也各都有自己的适用性,有些好用有些不好用,看你习惯用哪一张,就不提了。

