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0816更新

修改于08/1678 浏览综合
一、手机端稳定性与界面修复
-修复侧边栏 ⓘ 帮助按钮。
-修复新手引导卡片。
二、工业与装备体验优化
-考古属性改为中文显示。
-装备弹窗排版优化。
-T1 / T2 弹药按同型同档「参战 / 卸下」状态合并展示。
三、精炼产出与效率解耦
-精炼产出改为阶梯规则——冶炼 Lv.50 产出 2 份、Lv.100 产出 3 份,产出与速度(效率)分离计算。
四、战斗、队列与新手引导修复
-修复删队列仍自动续战
-新手任务序章组件目标改用库存判定;
-新手任务战斗取消严格校验,避免清完四波仍卡住;
紧急更新云存档与本地镜像存档截图
紧急更新云存档与本地镜像存档
【存档安全功能升级】 为降低小游戏本地缓存异常导致的存档丢失风险,本次更新增加了设备备份与 TapTap 云存档功能。 现在存档将获得三层保护: 本地存档:用于日常快速保存和读取。 设备备份:在当前设备额外保留两代备份,遇到本地缓存异常或最新备份损坏时可自动尝试恢复。 TapTap 云存档:绑定当前 TapTap 账号,可用于换设备或本地数据丢失后的恢复。 更新后建议进入“存档管理”,确认“云同步
作者作者,出来解惑了。截图
作者作者,出来解惑了。
第一关于打捞装置有以下几个疑问: 1.打捞装置的打捞效率是在怪物基础掉率上增加还是额外单独计算的掉率。 2.主动效果打捞舰船组件文本显示跟打捞效率相同,那么假如问题1是在基础掉率上增加的百分比,那么主动效果又是在哪计算的?还是说直接按打捞效率来计算打捞组件的概率?装备上30的打捞效率就有30的概率吗?实测200波,按平均一波算2.5怪,500只怪就捞了一个最便宜的组件,燃料多烧了3000。 3.打
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玩了三天,出个攻略截图
玩了三天,出个攻略
这个一款很有深度!!!且前期【单线队列】,解锁了“空间站”后有【多线队列】的长线放置游戏。 快节奏和开局想同时多队列满生产的玩家可能会失望。 希望理解⭐️,免广单机,不喜欢可以不玩,请不要恶意差评。 1:爽感在哪? 都有等级提升,等级越高,加成越高,前期和中期的效率相差10余X。 通过合理的计划和安排,从无到有。 有空间站多队列后+工业舰船不断提升,收益也会越来越高。 战斗系,考古系,种田系。目的
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0819更新
一、装备 - 部分战斗装备的制造门槛过高,低级装备需要高级资源,已回调。 - 打捞臂新增被动燃料消耗,主动燃料消耗由“全船燃料消耗翻倍”调整为“打捞臂被动燃料消耗的三倍“ - 结构修理的燃料消耗降低为原来的1/3 二、消耗品 - 燃料配方调整,新增高级燃料配方 - 三种弹药配方进行调整,降低了炮弹的消耗。 三、舰船 - 结构系舰船新增被动,结构值降至70%以下时,结构修理量提高50%。 四、
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0817更新
一、空间站 - 空间站自动线ui更新。 - 装备自动线现在只能自动生产弹药/燃料/探针。 - 无蓝图装备/增强剂不能再自动生产。 二、装备 - 考古装备数值更新,燃料消耗实装 - 采气提升器实装 - 采矿提升器数值调整 - 新增同位素标记打捞臂系列装备,被动加战斗/考古货柜掉率,主动消耗燃料可有几率得到舰船组件 三、舰船 - 工业舰船体数值调整 - 工业舰船中槽装备、改装件由加算改为乘算 四、功能
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