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@秋风 无情
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现实里谁不想吃一碗200w的蛋汤
太bug了
@Audience
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机械性重复操作太多了,过了新鲜感就不好玩
机械性重复操作太多了,过了新鲜感就不好玩了。
清债前限制你能做的工作等级和股市功能,只能做最高2级的低级工作,每天主业最多2k+,副业最多1k+,拼死平活每天最多2k+收益,然后要靠这个去还200w,中间基本没啥别的事就是每天点点点攒钱太无聊了。
如果看广告倒是快一点,每天雷打不动3个换钱的广告能稳定净收入1.2w+,清债后期换钱广告还会更值钱,所以理论上每天都看广告是能一周目完成那个150天清债
@Audience
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运气这一块
[表情_捂脸哭]死活耍不出天灵根,刷了好久才搞定。
不过现在只是榜二了,居然有人比我还非
@Audience
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全成就及通关tips
总评:
总体不错,前期体验新鲜,后期重复。
设计的很多种制造产品只是摆设,玩家只要生产最赚钱的减速箱体就行了,别的都不用管。
科研点数获取太慢了卡着很难受。
而且即便到了终局也不能自动接单,没错,就算你每天赚几百万也不能雇人帮你接单,每天(40s)都要重复点接单十几次重复无聊的很,这是最值得诟病的一点。
还有自动备货的优先级居然大于即时排单你敢信?生产线库库自动备货把即时排单扔在一边不管逾期然后罚
@Audience
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后期指定上亿资金来源
这游戏银行储蓄无敌了,月利率0.3%+满级理财额外+1%,总月利率有1.3%,算下来年利率是16.7%,游戏里每过54天资金自动翻,比游戏里炒股来的稳定多了。现实里理财能做到年3%到6%都是不错的水平了。
@Audience
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蜘蛛侠血统无敌强
牢九门中掌握预感的一门已经强到无敌了。不需要什么蜘蛛感应或者什么血统的身体素质强化,直接用附带的0cd的主动技能蜘蛛丝群体束缚定身,然后输出全让队友打就行了,全都无脑随便打。
@Audience
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《弓箭手模拟器》手机版
2D增量射箭RPG,没有厚重主线剧情,玩家化身漂泊射手,身处扎德旷野,对抗大批靶形魔物,抵御一波又一波入侵,不断突破自我,成长为大陆最强弓箭手。随着波次推进,强力BOSS会登场,魔物强度持续飙升,你要依靠装备与天赋,对抗无尽来袭的敌人,挑战没有终点的试炼。
融合手动射击与挂机增量,手动点击释放箭雨,瞄准敌群造成范围伤害,也可开启自动战斗,离线也能收获资源收益。游戏拥有庞大完整技能树,全部加点均
@星野仙灵🎮在主页
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自定义剧本挑战难度攻略,全程苟在初始星不出去
开局选择
星球密度稀疏,宜居行星少。
人口1M,科技2级
初始状态移动,战舰数量10,文明态度凶恶
灭绝者移速10%光速,最重要,能争取约800年发育时间,选这个才能保证在初始星球一路苟到无敌
稳定度-1,遗迹概率5%(遗迹虽然重要但总体需要不大,5%保证遗物背包能装满就行了)
特性
1.黑暗森林-1000,所有文明均恶意且无法看广告改变态度
2.大体型-300,人口承载上限减半
3.寄生生物-5
@Audience
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卡通画风+休闲增量爽游《变废为宝》免费试玩demo上线
《变废为宝》是一款休闲解压的翻垃圾桶增量游戏,玩家将在各种垃圾桶中寻找隐藏物品,通过不断搜刮废品积累资金,慢慢提升自己的垃圾回收事业。
游戏目前已经开放Steam商店页面,并推出了试玩Demo,预计会在10月新品节结束后正式发售,感兴趣的玩家现在可以前往体验部分内容。
开局时玩家需要从基础塑料垃圾桶开始探索,将找到的物品出售换取收益,再利用资金升级能力,让搜刮效率更高,也能提高发现高价值物品的概率
@天菜小念ovo
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